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  • 最終更新日:1年以内
  • 2024/5/30 -24/5/30更新:割合ダメージ、対空CI軽減補正(深海棲艦側)を追加計算式の注意点・各計算式は正確でない可能性がありますので予めご了承下さい・計算式の[]内は少数点 ...

    2023/9/8 -つまりどのくらい入るか計算機を回す前に予想すると、1 66~78 .4 % よりちょっと大きいくらいじゃない? と思いませんか。 じゃあ実際にダメージ計算してみましょう。

    2024/3/25 ---- 計算結果(自動反映) ---. -, 攻撃力(右手), 攻撃力(左手). ステータス値. バイキ状態. 基礎ダメージ. 必中攻撃力, ※選択したモンスターで変化. --- 条件入力1 ...

    2024/3/2 -ダメージを意識するのであれば、攻撃を外さないようにFITを工夫したり、立ち回りをうまくしたりすることが求められます。 バランス調整. 元々のエントロピック・ディス ...

    2024/6/23 -フィット補正の式は「補正値×√(個数)」と推測されている。 下記に現在判明 ... ダメージ計算式に比べ命中率の検証が困難な理由は、確率の収束に膨大な試行回数が ...

    2024/6/20 -砲撃支援ではフィット砲の命中値は計算されない. 支援艦隊の砲撃支援では ... 122. 第二警戒航行序列(×1.0), 166, 211, 136. 参考:ダメージ計算機 実戦での繰り ...

    2023/10/30 -浪閃のダメージUPの計算式は、[綾人の攻撃力 × 瞬水剣のダメージ倍率 + 綾人のHP上限 × 浪閃の倍率]です。 つまり綾人の瞬水剣の攻撃力を上げていると理解できます。浪 ...

    2023/12/28 -発見難度の計算式: 0.2 × (1+足跡が残されてからの経過時間) × (1 + 0.02 × max(0 ... バナーロードのダメージ計算って、(火力-防御力x乱数)x(1-防御力x乱数/100)

    4日前 -クリティカルダメージは以下の計算式より算出される。 クリティカルダメージ=基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル重複回数)×部位倍率.

    2023/7/20 -... ダメージを肉体ダメージに変更する。1アクトに[レベル]回使用可能。 正:組み合わせて与える精神攻撃では、ダメージ算出後、肉体ダメージチャートを参照する。