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  • 2024/4/5 -ダメージ計算改。以前のものに比べて式が簡潔になり、かつ誤差が減っています。

    2022/12/19 -_ [ゲーム] リングフィット アドベンチャー ダメージ計算式 · ダメージ ≒ ((攻撃+スキル)×装備色×スムージー-敵防御)×2.28×同色×判定 · スムージーボーナス ...

    2022/3/4 -ダメージ計算式 きちんとFitされ、武装に弾薬を装填された船であれば、装備画面でDPSを確認することができます。 しかし、常にこのDPSが発揮される ...

    2020/5/7 -リングフィットアドベンチャーのダメージ計算手法:1 · 攻撃力(=自分のレベルによるもの+ウェアによる攻撃力アップ)=a · 技の威力=b · best=c1 or good=c2 or ...

    リングフィットダメージ計算式、敵の防御upはだいたい1.1倍かな。チアバードの防御upランダム行動を待てば調べられますが、相手に行動させないための計算式確認で ...

    恒例の蛇足です。 ・計算式の形今回、フィッティング先の計算式の形として、一般的に信じられている. DMG = (POT/100) x ( (a)xINTxWD + (b)xINT + (c)xDTR )

    ダメージ計算 †. (Ver.4.00c). ダメージ計算. ダメージ計算 ... ダメージ計算式 †. ダメージの計算式. {(武器攻撃力 ... FIT、マジシャン、ダークマジシャン、ヘルハウンド ...

    2022/12/17 -リングフィットダメージ計算・たぶん最終版(訳・もうこれ以上検証で走るのやだ……) 色バトル攻撃力150% スムージー効果攻撃力アップ 攻撃力110 ...

    2024/4/9 -【AC】ダメージ計算まとめ ※4/27更新 · 基本攻撃力(砲撃). 対艦昼戦:火力+フィット砲補正+5 · 基本攻撃力(雷撃). 通常雷撃、甲標的:雷装+15 · 基本攻撃 ...

    試行回数少なめのデータ点に対するフィットでは、a=-0.081、b=0.0015程度。 aがマイナスというのは直感に反する(防御力0だとダメージがマイナスになる)ので、やはり ...