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  • 最終更新日:6か月以内
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  • 2024/5/30 -24/5/30更新:割合ダメージ、対空CI軽減補正(深海棲艦側)を追加計算式の注意点・各計算式は正確でない可能性がありますので予めご了承下さい・計算式の[]内は少数点 ...

    2024/4/4 -リングフィットダメージ計算・改。 式が簡素になり、かつ誤差が減りました! 色バトル攻撃力150% スムージー効果攻撃力アップ 攻撃力110% 攻撃力超アップ 攻撃 ...

    2024/3/17 -リングフィット、クリアしたのでネット解禁。ダメージ計算式はほぼ予想通りだった。3周目まであることを知ってしまったけどモチベが流石に厳しいので2周目はクエスト ...

    2024/3/25 ---- 計算結果(自動反映) ---. -, 攻撃力(右手), 攻撃力(左手). ステータス値. バイキ状態. 基礎ダメージ. 必中攻撃力, ※選択したモンスターで変化. --- 条件入力1 ...

    2024/6/23 -フィット補正の式は「補正値×√(個数)」と推測されている。 下記に現在判明 ... ダメージ計算式に比べ命中率の検証が困難な理由は、確率の収束に膨大な試行回数が ...

    2024/3/2 -ダメージを意識するのであれば、攻撃を外さないようにFITを工夫したり、立ち回りをうまくしたりすることが求められます。 バランス調整. 元々のエントロピック・ディス ...

    2024/6/27 -砲撃支援ではフィット砲の命中値は計算されない. 支援艦隊の砲撃支援では ... 122. 第二警戒航行序列(×1.0), 166, 211, 136. 参考:ダメージ計算機 実戦での繰り ...

    2024/3/3 -ダメージを与える方法はHitかDoTかは不問であり、吸収量に上限はありません。ただし与ダメージをもとに吸収量が算出されるため、ResistanceやBlockなどの防御メカニクス ...

    2024/4/30 -基本のダメージ計算式は下記です。 「攻撃力÷2 × モーション倍率 = ダメージ」. 例えば 攻撃力:1000 モーション倍率:100 ...

    3日前 -クリティカルダメージは以下の計算式より算出される。 クリティカルダメージ=基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル重複回数)×部位倍率.