2015/9/30 -モンスターカードの効果が重複しないもの、 一緒に取得しないほうがいい ... 夜行性・財力は「重複する」ので一緒に使っても大丈夫追撃は3kがカンスト ...
2023/9/30 -夜行性, 現実時間の18:00~6:00 は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少 ... 2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する。 ハリネズミ(+1),ビック ...
このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。 2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する。
夜行性, SKILL値×2%の追加ダメージを与える。0時~6時と18時~24時の間のみ ... ・完成カード=最終合成カード1+最終合成カード2. 9. ・保護対象カード →, 完成カード ...
2014/11/7 -・財力+3 :10秒毎、攻撃すると最大1kSEED消費して9%の追撃 ... ・夜行性+3 :18:00~6:00までの間6%の追撃ダメージが発生。 ・一心 ...
同種の系統のバフ・デバフは基本的にスキルの種類が違うものが重複します。 例:「攻撃バフのEXスキル」+「攻撃バフのパッシブスキル」は両方の効果を得られます。
2022/12/20 -属性追撃、不死の力、生存本能で合計45%もの追加ダメージが発生するようになる。(財力や夜行性などをつければ更に追加ダメージは上がる)ただし追加 ...
夜行性であったネズミの中から、偶然、昼行性のものが現れ、行動範囲も広がり果実を豊富に獲ることができ勢力を拡大しました。南アメリカの霊長類グループはそのまま樹 ...
pumila pumila)とは,ウシモツゴの体側に. 黒縦帯が無いこと,分布域が重複しないことで区別されます。 ... 夜行性で日中は河岸の横穴などに潜んでいま. す。 繁殖は上流部 ...