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  • 2024/5/31 -所有人物的初始水平移動速度為11 格/秒,即 15 mph (由秒表測量得出)。移動時,人物會自動爬上任何一個物塊高的突起,且如此做不會影響水平速度(爬上一座金字塔和 ...

    2024/4/23 -移動速度 +4% 移動時は回避値 +15%. 小型アビリティ. 18 pts. 0/4. 発射体ダメージ +9%. 中型アビリティ. 18 pts. 0/3. 遠距離攻撃時は 連続攻撃 の確率 +12%. 中型 ...

    2日前 -移動速度+15 クリ率+10%, 重複不可イルミが与ダメ+10% ユキダルマンが+20%. ユキダルマン族の特製ポーション. 改・覚醒の秘薬, 与ダメ+5% クリ率+5%. 改・信頼の薬, 全ステ ...

    2024/6/9 -請問各位大大發條g化後移動速度最多能洗到10,目前最好只洗到1條10、1條8、1條命中,洗好久洗不到3條都移動速度,有大大能分享一下洗到3條移動速度的嗎?

    2024/5/18 -メーター誤差に苦しんでいた。 ... TWのタイヤ外径は、TTと違い大きい。 ... 実際のスピードより多く表示する事になる。 ... ほぼ誤差はない。 問題になるのは、車検の時。

    2024/6/20 -ナビタイムから速度・標高・方角・地図等を表示し、走行ログの記録・再生も可能で、制限速度を超過すると警告する機能が備わったスピード計測アプリが登場!

    A.1-1 電子の数[個/秒]=電荷[C]÷(電子1個の電荷[C/個]×時間[秒]) =電流[A]÷電子1個の電荷[C/個] 1-2 速度[m/秒]=距離[m]÷時間[秒] =体積[m^3]÷(断面積

    A.粘性減衰の場合、系は力のつり合いが取れる位置に静止します。 それまでにどれほどの速度であったか、質量や慣性モーメントは関係しません(ただし、脱線や破損が起きなず、ばねの線形限界を超えない範囲で)。

    2024/7/4 -Perkの1つ。近接戦闘が得意であり、硬さと移動&近接攻撃スピードも上がる暴れん坊。 Bloat(ブロート): スペシメンの ...

    2024/6/4 -推奨ヘッドスピードが43m/s~とやや厳しめですが、飛距離は申し分ありません。スピンもまずまずで、硬めの打感からは想像もつかないくらいくらいスピン性能も高いです。

    2024/7/2 -ヘッドスピード:43~46m/s; 平均飛距離:241~260yd; 持ち球:フェード; 弾道高さ:低い. コメント. 性能と価格のバランスが最高です。私レベルの技術でもしっかりスピン ...

    2024/4/23 -1.5 攻擊速度 550 暴擊值. +3% 投射物傷害. 單手. 獄卒短槍 需求等級34. 35 - 56 物理傷害 1.55 攻擊速度 480 暴擊值. +(16–20)% 移動速度. 單手. 獅鷲長弓 需求等級34 ...