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  • 2007/3/18 -シェルの差分の作り方・基礎†. このページでは、サーフェスの変化のある部分だけを切り抜いて、ベースサーフェスに重ねる方法を紹介します。

    2022/5/1 -サーフェス指定の基礎知識† · ()内に表示したいサーフェス番号を入れて指定します、現在スコープがあるキャラのサーフェスが変わります。

    ゴーストを起動させると、サーフェス0と1が頭部と肩に判定を持っており、カーソルの形状が変わるのを確認出来ます。 この領域設定の画像ファイルは複数用意できるため、 ...

    このページでは、MacOSX用伺かベースウェア・偽林檎対応の差分の指定Tipsを書いています。 前提として、MacOSX・偽林檎で里々を用いて説明します。 偽林檎では、差分の指定 ...

    2022/8/14 -《 【コピペで作る】伺か・ゴーストの差分画像を福笑い形式で変更する。【yaya】 · 【コピペで作る】伺か ダブルクリックでメニューを開けるようにする【 ...

    縮小後、差分を作る際に不要な部分を消す画像を作る 差分は左上1pxの色で透過される新規レイヤーを一番上に作って左上から一色で差分以外を塗りつぶす顔がカンバスの ...

    2014/12/21 -同じ作業を表情差分の数だけやっていきます。 削り終わったらpngファイルの名前をsurface数字にして保存していきます。

    このようにすると、アニメーション中のみ有効な触り領域を作成できます。 上記を記述後、ゴーストを起動し、右クリック→機能(F)→開発用パレット(D)→サーフィステスト、 ...

    2023/11/11 -サーフェス○†. 現在のサーフェスのID番号を取得します。 ○はスコープID番号、¥0側は0、¥1側は1になります。 (サーフェス0) (サーフェス1). 前の ...

    2021/11/3 -0番のサーフェスと101番のアニメーションを呼び出しています。 通常の表情に「目逸らし」の差分を載せている状態です。 サーフェス番号 ...