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火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在しておりその数値の高さで優劣が決まります。 属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時> ...

2020/7/14 -各キャラクター、またモンスターに属性が設定されている。 属性とは. 火・水・風・土・雷・白・黒 の7種類と、どれにも属さない 無 がある。

属性とは-属性の選び方-属性石(古)-白属性について

2015/12/4 -属性値とは、ステータス画面の上に表示されている火・水・風・地・雷・白・黒・無の6つの属性のことです。この属性値は攻撃面でも役立ちますが防御面 ...

2020/5/8 -属性値 各スキルには、属性が付与さている。 火 属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。

2020/9/13 -なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50%(上限)までダメージを増加させる事ができるんです!!! 属性値が200 ...

属性強化† · 属性システム; 1属性のみ装着可能(火、水、風、土、雷、白、黒). 同属性で強化値を増やす場合、それまでの費用分差し引かれる。

属性値を上げる; DPSを上げる; 追加ダメージ; 与ダメ割合上昇系. ダメージ計算式を知る. 古い情報だがこれが基本 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の ...

2013/12/16 -火の属性値が68のイスピンでルビーアンプルを使うと、なぜか与ダメが少し減るのですがこれは仕様でしょうか?それとも不具合?

2024/7/5 -装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキルすべて合わせて1番高い属性値が180になってればOKです! ... #tw.

2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。