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  • 6日前 -通常攻撃時、10%の確率で発動する。範囲内に最大1,260%の射撃ダメージを与える。戦術機スキル命中時に、20秒間、自身に射撃攻撃速度20%UP。

    6日前 -通常攻撃時、10%の確率で発動する。範囲内に最大2160%の射撃ダメージを与える。戦術機スキル命中時に、15秒間、全体に通常攻撃ダメージ40%UP。

    4日前 -Ⅰ, エイム中の敵の頭部へのダメージ, +24.0% ; Ⅱ, ローグ静止中に連射すると徐々にダメージ, +0.2% ; Ⅲ, 最後の1発の射撃ダメージ, +25.0% ...

    3日前 -陣営技術の効果について ; U.S.F, ・所属機体の耐久値が上昇・与える射撃ダメージが上昇, ゼネラルエンジン製の機体が対象 ; 機械教廷, ・所属機体の耐久値が上昇・与える ...

    13時間前 -・制圧射撃中、通常攻撃を押すと通常攻撃4段目を行い、焦熱ダメージを与えて、制圧射撃を終了する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 ・通常攻撃を使う時に ...

    4日前 -射撃が命中すると、同じ敵に与える射撃ダメージ+14.4%、3秒持続する。射撃または爆発技が命中すると、同じ敵に与えるスキルダメージ+14.4%、3秒持続する。同時に2つの ...

    1日前 -神話ユニットの受ける射撃ダメージがー15%。 数値こそ大きいが神話ユニットは全体的に射撃耐性高めな上、英雄からのダメージは軽減したところで致命傷なのでイマイチ。

    6日前 -例えば、マ ルコのラピッドパンチは射撃回数に応じてダメージが 決まるので、高い攻撃速度の武器を装備させると良い ぞ。ナディアの応急キャンディは、退場している ...

    1日前 -レバー前入れサブ射撃, 追従性能を上げました。 ダメージダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:181→169). レバー左右入れサブ ...

    1日前 -狙撃銃のようなロケットランチャーで「直撃ボーナス」が高い。性能を最大限に発揮するためには正確な射撃の腕前が必要だ。 ※メーカーによる説明です。