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  • 最終的な属性値は対象との差分によって決定する. 属性差分値+1上昇毎に 1%のダメージ上昇 0.625%のダメージ上昇; 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% ...

    2020/7/14 -属性差分値×0.625%(小数点以下端数切捨て)のダメージ上昇。 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合のダメージ ...

    2020/9/13 -50%(上限)までダメージを増加させる事ができるんです!!! 属性値が200あれば どこいっても大丈夫って事がわかるね!(/・ω・)/

    2015/12/4 -最大で1つの属性値を+10まで上げることが出来ます。 貴重なルーンポイントを2つ消費して+1なので. あまり割に合わないかもしれません。

    2020/5/8 -属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。 ※属性1の差、0.625% 最大80差、50%上限

    2020/1/29 -これまでのレベル上限だったLv300から、Lv310まで解放しました。 伴いまして、各ステータス値の上限も310まで引き上げられます。 【新たな共通スキル】

    2015/4/10 -スキル威力の上限を300から500に、属性値は150から250にそれぞれ上限を向上させる対応を実施致しました。 今回のバランス調整に関してご ...

    属性値を上げる. 全装備に+9は必須顔は忘れずにGアビ ... 上限値+50% ・差分がマイナスになった場合のダメージ ... 新規&復帰へ. 始める前に · 今北 · TWガチ新規ガイド

    ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

    2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。

    ※防御力には上限があり覚醒/極限やエタの意志で上限を増加させることができます。 ※被ダメージの計算時のみ適用され、該当能力値依存の攻撃力は増加しません。 ※改・ ...