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  • 8時間前 -装備のステータスを指す ... 属性とは、装備についている基礎ステータスを指す。属性強化や属性無効などの効果は、装備の基礎ステータスやステータス上昇に反映される。

    9時間前 -状態異常はメンバーが属性ダメージを与え、状態異常蓄積値が溜まると発動します。基本的に同じ属性で攻撃し続けて、状態異常を引き起こすのが基本となります。 状態 ...

    23時間前 -バトルシステムの基本解説 · ブレイクの仕様とやり方 · ロールの特徴の解説 · 低レア(☆2/☆1)おすすめキャラ · 属性の解説|魔法・物理の見分け方 · 育成クエストの優先度 ...

    11時間前 -戦闘システム基本 · 近接武器と遠距離武器をそれぞれ装備可能 · 敵の”気力”を削り切ると”追い打ち”が可能 · 特殊攻撃の”武技”は敵の気力を大きく削る ...

    19時間前 -基本的には達人芸や属性会心などの会心関連のスキルの補助が主になるだろう。 特に属性に特化した場合、鋼龍の魂の効果を除いた会心率が90%あり、そこから10%だけ ...

    21時間前 -アクセス制御型システムのサービス事項とは、本業務により利用するシステムの基本性能を損なうことなく最適な状態で提供される最低限の要求仕様を示すものである。 なお、 ...

    9時間前 -アビリティ ; 効果 敵全体に火属性5倍ダメ(上限61.5万)/火属性防御25%DOWN×180秒 └基本弱体成功率【100%】 下記からランダムな弱体効果を2つ付与

    9時間前 -ここでは、ユーザーからデータを入力してもらうための input 要素に対して用いる属性を紹介します。 基本属性. 属性名, 意味. type, 入力フィールドのタイプを指定. name ...

    10時間前 -基本的には敵を殲滅することでクリアとなるため、自身のユニットを動かして敵を倒 ... FaithとBraveとは? チェインの簡単な繋ぎ方 · 武器タイプと射程 · 属性相性と ...

    6時間前 -Iコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方及び資本構成、企業属性その他の基本情報1.基本的な考え方当社は、「永遠に伸びる会社」「社員一人ひとりが幸せに ...