2024/3/13 -Ⅳ 光系(ハイライト・matcap・リムライト) Ⅴ その他表現(ノーマルマップ・発光設定) Ⅵ 全体調整・実機確認. その流れが以下のgifとなります。【下図↓】.
2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...
2024/5/8 -白いリムライトがある・これは光に反応し、明るい場所ではより明るく、影の場所ではより暗くなります。 ジオメトリのディテールはあまりなく、形状のシルエットのみに ...
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2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...
2024/4/22 -ランプシェーダは、補間をなしに設定しておく。 (こうすることでパキッと境目のはっきりした影になる). Rim Lighting. リムライト(オブジェクトの輪郭部分を ...
2024/5/25 -... リムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく、キャラクターが捉えやすくて良いんじゃないでしょうか。 シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます ...
2024/4/7 -Liltoon(https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/) シェーダーにはライティング設定、影設定、Rimshade、リムライト以外の設定には触れませんLiltoon이 필요합니다. Liltoon( ...
2024/3/15 -△シェーダではUV座標が活躍する機会は多いですが ... 厚みを感じられるようにリムライトの出方を工夫しています。 ... トイロジックでは、シェーダに興味がある、得意な ...
2024/3/13 -... リムライトをシェーダ側でコントロールできるようにするなど、具象と抽象のバランスをシェーダの中にも実装している。 △オリジナルシェーダ「PPI Stylized Shader」の詳細.
2024/5/5 -リムライト. 逆光でライティングされている時の輪郭部分から光が溢れ出ているようなライト. 影. 影(光源からのセルフシャドウ) 陰(どのくらい隠されているかで陰を作る ...