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  • 2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...

    2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...

    2023/12/21 -リムライトマップ モデルの輪郭が光ったように見えるリムライトを適用する部分を指定するテクスチャを指定します。背後から光が差し、輪郭が強調される表現ができます。

    他サイトを含む一部でポイント、送料、クーポン等の情報が欠けている場合があります。またポイント等の付与は税抜価格が対象のサイトがあり、付与には条件・上限があります。-

    2023/12/24 -URPを用いて、トゥーンよりな表現(リムライト、陰影、アウトライン)が実装できる; URPを用いて、アウトラインなどポストプロセス表現を実装できる; シャドウマップ ...

    2024/3/13 -Ⅳ 光系(ハイライト・matcap・リムライト) Ⅴ その他表現(ノーマルマップ・発光設定) Ⅵ 全体調整・実機確認. その流れが以下のgifとなります。【下図↓】.

    2024/2/29 -MToonシェーダの特徴として、陰影・リムライト・輪郭線が挙げられます。 陰影はアニメ調表現において最も核となる要素で、光の当たる箇所と当たらない箇所をはっきりと分け ...

    2024/5/8 -白いリムライトがある・これは光に反応し、明るい場所ではより明るく、影の場所ではより暗くなります。 ジオメトリのディテールはあまりなく、形状のシルエットのみに ...

    2024/5/25 -... リムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく、キャラクターが捉えやすくて良いんじゃないでしょうか。 シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます ...

    2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...

    2024/2/27 -ピクセルシェーダを全体的に見ると、floatとhalfがごちゃ混ぜに使用されています ... リムライト. リムライトは内線法で算出して書いています。 △リムライトの計算.