2020/8/7 -まず、リムライトを実装する考え方の説明です。 オブジェクトの輪郭部分に当たる面の法線は視線ベクトルと垂直に交わります。輪郭から離れる、つまり中心 ...
2021/12/5 -デモ. リムライトってのはこんなやつです。 Rimは"縁"のような意味らしく、縁の部分が光っている、それがリムライトです。
Rim Light. チェックボックスで、 リムライト を有効にします。リムライトで3Dモデルを後ろから当て、前面からのモデルの輪郭を強調することができます。
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2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するための ...
2020/4/20 -〇リムライトとは? リムライトは物体の輪郭に浮かび上がる光ことです。 例えば、下の写真はNASAが撮影した地球です。 ... この図では地球の大気圏が青く ...
トゥーン ペイント マテリアル シェーダのリムライト機能をカプセル化するユーティリティ ノードです。 ... リムライトはベースカラーの上にペイントされるカラーの領域です ...
2020/12/27 -リムライト#作り方1.輪郭の頂点を抽出視線(ViewDirectionノード)と頂点法線(NormalVectorノード)の内積を取ります。-1〜1の値が返ってきますが、0 ...
この rimCoef はサンプルページの input 要素から値を取得してシェーダに送られてくるようになっていますので、実際に動作するサンプルを見ながら、リムライトがどの程度 ...
リムライトを有効にしたい部分とそうでない部分をテクスチャマップにより設定することができます。 テクスチャマップはフルカラー画像を使用でき、テクスチャマップの色は ...
2022/3/26 -そろそろShaderをやるパート64 ShaderGraphでリムライト · そろそろShaderをやります · 下準備 · デモ · 解説 · More videos on YouTube · 参考リンク.