約234件1ページ目

条件を指定して検索しています。すべての条件を解除する

  • 最終更新日:6か月以内
  • 2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...

    2023/11/20 -リムライトシェーダーの実装. プロパティの追加. LitRimlight.shader に「リムライトの色」と「リムライトの強さ」のプロパティを追加します. _RimEffect("Rim Effect ...

    2023/11/24 -リムライトは、モデルの背面から当たるライト(バックライト)で作られる光の輪郭です。モデルの輪郭に光が当たって作られるため、モデルのシルエットの強調・情報量の増加 ...

    他サイトを含む一部でポイント、送料、クーポン等の情報が欠けている場合があります。またポイント等の付与は税抜価格が対象のサイトがあり、付与には条件・上限があります。-

    2023/12/21 -リムライトマップ モデルの輪郭が光ったように見えるリムライトを適用する部分を指定するテクスチャを指定します。背後から光が差し、輪郭が強調される表現ができます。

    2024/3/13 -Ⅳ 光系(ハイライト・matcap・リムライト) Ⅴ その他表現(ノーマルマップ・発光設定) Ⅵ 全体調整・実機確認. その流れが以下のgifとなります。【下図↓】.

    2023/11/29 -Unreal EngineのEngineフォルダに含まれるソースコードやシェーダを書き換えて、既存機能の拡張や独自の実装、改修を施す行為をエンジン改造と呼びます。 普段皆さんが使用 ...

    2023/12/18 -Shading Step and Feather Settings/影色の段階とぼかし · Normal Map Settings/法線マップ · Highlight Settings/ハイライト · Rim Light Settings/リムライト · Mat​Cap ...

    2023/12/20 -マットキャップ、リムライト、が色味の影響を受けているのがわかります。 わかりにくいですがシェーダーカラーの色も少し鮮やかですね。 ついでに ...

    2024/2/29 -MToonシェーダの特徴として、陰影・リムライト・輪郭線が挙げられます。 陰影はアニメ調表現において最も核となる要素で、光の当たる箇所と当たらない箇所をはっきりと分け ...

    2023/12/24 -URPを用いて、トゥーンよりな表現(リムライト、陰影、アウトライン)が実装できる; URPを用いて、アウトラインなどポストプロセス表現を実装できる; シャドウマップ ...