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  • 2日前 -ヘブバン回復の効果量計算してみましたが、闘志・士気バフは[元の知性]x[知性デバフによる減算]+[闘志・士気によるバフ値] で計算されているようです。

    2時間前 -条件つきの代わりに効率が良いわけだが、効果量は57GPで頭打ちであり、57を超えた分は無駄になる。 (例えばスタートダッシュでは10GPの枠でイカダッシュ速度アップなどの ...

    5日前 -ATK(ダメージ)値はあくまで攻撃力なため、実際敵に与えるダメージ量は敵のDEF値や属性の相性で変化する。また、イベントによっては属性相性以外にも、ダメージ軽減効果を ...

    4日前 -与ダメ倍率を上げるには、与ダメージ量が上昇するスキルや残滓の効果に加え、特性相性やクリティカル、黒閃が含まれる。全て掛け算(乗算)で算出できるため、計算の順番は気 ...

    6日前 -ダメージ軽減効果計算方法 ... ダメージ軽減効果は、ダメージを掛け算で軽減する。例えば軽減効果が30%の場合、ダメージに0.7を掛け算した数値が最終ダメージになる。他の ...

    6日前 -#ヘブバン 回復の効果量計算してみましたが、闘志・士気バフは[元の知性]x[知性デバフによる減算]+[闘志・士気によるバフ値] で計算されているようです。 今回の ...

    1日前 -... 前衛ルーン発動率計算機 · 上位ルーンゲージ維持力計算機 · ユニットフィルター · ダイヤバック計算機 · スキル効果量計算機 · ボスシードフィルター · シャペルルル進捗 ...

    4日前 -毎日の歩数が 10,000 を超える場合、あなたのエネルギー量は 3 倍になります。 [注記 1] ブースターシステムは手動で有効にできるブースター効果が備わっています。

    12時間前 -「黒閃」はクリティカルとは別枠で発動し、約1.75倍という強力なダメージ補正で攻撃することができます。 ▶︎黒閃の効果やダメージ上昇量. 黒閃のスキルを持つキャラの例 ...

    1分前 -「その他の与ダメージバフ」は戦闘スキル、光円錐効果、軌跡の追加能力など様々な要因で上昇する与ダメージバフの合計値。 「 〇〇のとき与ダメージ+XX%」とか「△△の与 ...