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  • 2017/9/24 -パッケージ化の際の解像度は エディタ側では指定できない. エディタ内でプレイする際は解像度を指定する項目があるのですが、 パッケージ ...

    2017/1/3 -ここでは、追加の情報として、「再生しているゲームを終了する方法」と「パッケージ化するゲームの解像度調整方法」について紹介します。 *再生している ...

    本ページでは、UE4 エディタに備わっているツール以外は使わずに、製品版プロジェクトの APK パッケージ サイズをできる限り小さくするために役立つステップを説明します。

    2017/9/7 -HTCVive用のVRをパッケージ化するとパッケージ前のテクスチャに比べて解像度の低いテクスチャになってしまします。VR用にしないでパッケージ化しても ...

    2016/8/22 -UE4.12.5の段階では何も設定しないShippingでパッケージを作成 ... 解像度変更するとそれに影響します。 また ... UE4 実行ファイルに自作アイコンを設定 ...

    2020/1/3 -画面解像度とフルスクリーン設定 · 1.没入モード · 2.エディタウィンドウの解像度指定 · 3.ブループリントによるフルスクリーン設定 ...

    2020/3/30 -UE4では、必要になった時に、必要なMipを読み込むTextureStreamという機能があります。 必要ない時は高解像度Mipをロードせずメモリを節約する形です。

    2020/12/23 -UE4で100MB未満のWindowsパッケージを作ろうという記事です。

    2020/1/31 -アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 BP の実装 ...

    2017/1/12 -レンダリング解像度は描画品質と負荷をリニアに変えられますので、ゲーム中の設定メニューで変更できるようにしておくと、いろんなスペックのPCに対応でき ...

    Forward Shading-HTC Viveの場合-Oculus Riftの場合