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  • 最終更新日:3か月以内
  • 2024/4/3 -基本性能はまったく変わらないが、弾数が3に増える。 弾数増加は単純ながらも扱いやすい強化と言えるため、贅沢に使っていこう。 極限時にはゲロビを当てるための布石 ...

    2024/4/7 -ビルドはこんな感じで、携帯弾数増やす「Ammo Chain」入れておくのがオススメ。 属性を変えたり、120属性⇔60属性のMOD入れ替えはお好みで。 ただ欠点として、やっぱ ...

    2024/5/12 -残弾が0になっている時に武装と同じコマンドを入力することでリロードが行われ、弾数ゲージが最大まで回復する。 フルクロスの特殊格闘のようにリロード単体が1コマンドに ...

    2024/5/21 -外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数:5)。 ... そのため、次の戦闘が起こるまでにシーラをためて残弾数MAXの状態にしやすい。 もしすぐ ...

    2024/6/1 -ゲーム中では「S」、弾数は30発、威力は20。BIG版も存在するが、弾数は15発になっている。攻撃力は強化銃の中では最大。 フレイムショット ...

    2024/5/13 -LMGの装弾数増加や高速リロードのパッシブを活かした構成です。LMGの弾でインベントリーが圧迫されがちなので、サブは少量の弾で済むショットガンを採用しています。

    2024/4/30 -122mmロケット千発 (「BM-21 “グラード”」用) [2022年初頭]; 120mm迫撃砲弾:1万2000発 [2022年初頭]; 57mm 機関砲弾 (AZP S-60対空機関砲用) [2022年5月以前]; S-8 ...

    2024/4/15 -Incarnon変化後に撃てる弾数は変化前のヘッドショット回数に比例する。 変化後は構えモーションがアークウイングガンと同様の物に変更される。 基礎火力は変わらず140 ...

    4日前 -誘導システム強化ll, 必要モジュール数:3個. 32発携帯+同時に最大8発発射可能 ※誘導システム強化lの解放が必要 ; チャージブラスターレール, 必要モジュール数:1個 ...

    13時間前 -弾数, 3(出撃時:2). 装弾数, 1/2. 対人ダメージ(最大), 100+56(爆発). 爆発半径(100%-0%), 1.2m-3m. 弾速, 60m/s. 空気抵抗, 0. 最大射程, 600m. 重力落下, 5m/s2.