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  • 2021/9/24 -拡散反射では、Cinema 4Dの設定した色が比較的反映されます。このため、カラーをつけながら陰影も表現でき、3DCGで「本体色」を指定する方法としても使 ...

    2022/10/5 -これによって、ポリゴン上のどの位置にテクスチャのどの部分を配置するかを指定します。UVマッピングはテクスチャマッピングの前に行う準備作業です ...

    cg.ces.kyutech.ac.jp/lecture/cg/. – OpenGLの使い方 ... – はりつける影の部分を指定してアルファプレーン. を ... // 現在の描画設定を取得(描画終了後に元の設定に戻す ...

    2019/11/25 -Volume Lightとは指定された空間内を照らす時に使用します 制限された ... 影の設定を行います 通常影を付ける設定にしないとライトからの影が生成 ...

    2021/8/31 -3Dグラフィックスにおけるカゲには"陰"と”影”の二つがあります。 ”陰(シェーディング)”、はライトによって明るく照らされていない部分のことで、 ”影( ...

    2013/8/13 -CGイラストは3つに分類できます。 ... ・アニメによく使われる描き方・カゲの境界がはっきりしてる。高いインパクトが得られる。 ... ・エロゲーでよく使 ...

    2017/12/21 -※セルシェーデイング…CGの描画方法の一つ。ポリゴン調の3Dモデルの見た目を、影の落とし方や色の塗り方を変えることでセル画のように見せること。

    やはり「アニメらしく」見せるためには、面取りしたカゲと言いますか、アニメ的なライティングが基本です。強調しなくてはならない部分、明らかに光が当たっている場所 ...

    2018/12/18 -本制作を進めていく過程でデザインの変更や追加の設定 ... 指定を明記。この情報を基にレンダリング素材が ... ライティングは描き影とCG影のハイブリッド方式 ...

    2019/12/21 -MAYAのarnoldを使って影だけ別レンダリングする方法を記事にしました。レイヤー別で書き出して合成すると後から修正をする時にも調整が効くので1枚絵 ...