2024/5/21 -無, 範囲/位置指定, [ストック], 1, 150%x10 ... 攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。
2024/4/25 -良い姿を見せ続けているバニスのレグショット(Q)を活用した遠距離からの牽制能力と全体的なダメージ量をナーフします。 ... ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%) → ...
2024/3/17 -剣(英:Sword)は、Mobや他のプレイヤーにダメージを与えたりするするための近接武器であったり、クモの巣や竹を回収するための道具である。性能が低い順に、木、石、 ...
2024/3/6 -スタック数 x1 で +16.7%+10.46% 増加し、そこから段階的にダメージが増加していく。 ... 発動中のダメージがさらに増加する。 ダメージ増加量 ... 150% の増加量となる。
4時間前 -最大ダメージは900億と非常に高火力だが、要求されるステータスはそれなりに高い。覚醒スキルのリロード時間は他の必殺スキルや覚醒スキルを使用することで回復し、Add武器 ...
2024/3/20 -ver1.11.1から範囲ダメージ増加のエンチャントが追加された。精錬することで金塊や鉄塊を取り出せるようになった。 ver1.16からネザライトの剣が追加された。ブラック ...
2024/5/24 -パズドラ固定ダメージ(スキル)を持っているキャラを一覧で掲載しています。「固定ダメージ」とはなんなのかも解説しています。
2024/4/25 -的中時の攻撃速度増加 9/10.5/12/13.5/15% → 8/9/10 ... ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%) → 60 ... あまり使われていない双剣キャッシーのダメージ量をバフし ...
2024/4/14 -LvMaxで全ての攻撃ダメージが170%に、斬・突・壊属性の被ダメージが150%に増えてしまう。 ... 剣スキルの中では最も威力が高く、燃費も良い。 ... 2-4体に中ダメージ。Lv10で ...
2日前 -そこで、ケイトリンの瞬間火力を少し抑えつつ、継続戦闘のダメージを増加させたいと考えました。この変更の目的は、全体的な強さは変えずに、強さの方向性を少し調整する ...