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  • 18時間前 -対象が常時範囲内にいた場合はほぼ10%のダメージ増加となります。 ... ダメージパーティクルが視覚的に邪魔になりにくいように。 ... ダメージ:80/115/150(+攻撃力の25/50/75 ...

    9時間前 -全ダメージティックで安定してダメージを与えられるように。対象が常時範囲内にいた場合はほぼ10%のダメージ増加となります。 継続ダメージがゾーンの範囲外に出てから ...

    19時間前 -命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の2.4%を基に攻撃力最大+150、継続時間15秒。命の契約:その値の分だけキャラクターが受ける治療を吸収し、同等の回復量を吸収 ...

    7時間前 -相手のHPが最大の時に与えるダメージ増加. ミノタウロスの小斧, 12, 3, 30, 会, 〇, 4000, 2000, 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇. マナ喰らいの剣 ...

    37分前 -開天の剣:10回攻撃するごとに(通常攻撃、連撃、反撃、技能)、剣気を放ち、現在の通常攻撃ダメージ150%のダメージを与える。 攻撃乗算:10%, 千灯浮世会. 夜行鴉眼の鎌 ...

    8時間前 -それぞれ短剣耐性ダウン・短剣ダメージアップや”短剣弱化”も同時に付与でき、盗賊キャラの火力を底上げできます。 味方の会心ダメージが1.4倍になるサポアビを持つ. 物攻 ...

    18時間前 -該当する味方がスキルを敵へ的中時、ダメージを与えるたびに与ダメージ量が10%ずつ増加して最大40%まで増加。 ... 150, 強化不可 ... 剣契所属人格が敵へクリティカルダメージ ...

    1時間前 -体力が50%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると追加アダプティブDMを与え、魂を収穫し、追加DMが恒久的に増加する。 追加DM: 20-80(Lvに比例) + (10%増加AD) + (5%AP) ...

    6時間前 -ガウスは、闇属性攻撃+150%の効果を体力70%で発動できるのが強みです。比較的簡単な条件で大きな火力アップを得られるので、使いやすい闇の体当たりキャラとして重宝します ...

    18時間前 -特定の武器の通常攻撃、特定の戦技や魔法の動作中、強靭を一時的に高める仕組みがある(=ハイパーアーマー)。詳細は下記。 一部の戦技や魔法の発動で、削られていた強靭 ...