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  • 15時間前 -対象が常時範囲内にいた場合はほぼ10%のダメージ増加となります。 ... ダメージパーティクルが視覚的に邪魔になりにくいように。 ... ダメージ:80/115/150(+攻撃力の25/50/75 ...

    6時間前 -全ダメージティックで安定してダメージを与えられるように。対象が常時範囲内にいた場合はほぼ10%のダメージ増加となります。 継続ダメージがゾーンの範囲外に出てから ...

    6日前 -スキル1《斬貫》は的中時に呼吸回数を増加させる。 ... 条件つきで150%というヤケクソみたいなダメージ補正を得る。 ... 効果が的中時発動になって安定するが、呼吸の維持は ...

    6日前 -デバフとは能力を低下させる効果のこと。速度低下、攻撃力低下、被ダメージ増加などが主なデバフ効果。 バトル中表記の別枠バフについて. 編成するだけ ...

    5日前 -体力30%未満(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多い ...

    2日前 -対象種族に150%のダメージを与える. ひまガッパ種 ... 序盤は特に恩恵が大きいが、終盤は相手の体力増加ダメージが追いつかなくなってくる。 ... 回復. 合成素材, 印買値, 印 ...

    6日前 -闇属性+150 ... 英雄化の追撃はスキルレベルが重要なので、優先的に上げておきたい。 ... ダメージリミットが増加(最大1800%); 【英雄】スキル中のみ必殺攻撃スキル効果が ...

    5日前 -さらにパッシブについた攻撃力の増加、ダメージの増加、最終的なダメージ増加も悪くない。 攻撃力:ガントレットマスタリー20 +コンビネーショントレーニングII 40 ...

    5日前 -チャージ中は受けるDMが低減(35%)され呪福の叫び(E)のDMと射程が増加し、0.25秒毎にHPを回復する。このスキルはチャージ中に再発動する、もしくは効果時間終了と共に自動的 ...

    1日前 -相手を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが10%ずつ増加する。[スキル倍率 : 攻撃力130% × 3]. Lv.2 ダメージ量+5%; Lv.3 ダメージ量+10%; Lv.4 ダメージ ...