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  • 2024/8/2 -経験値獲得量+50%、ネニャフル講義のLP消費-25%、MP回復量が高くなる。 直径32以内の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる<把握>をかける。

    2024/7/19 -耐久, 硬度, 突き, 斬り, 物防, 魔攻, 魔防, 命中, 回避, 敏捷, Cri 補正, ディレイ, 合成回数, 条件, ルーレット (MR)費用 /備考 ... png" at page "Item/武器/アーミング ...

    2024/7/27 -装備条件レベル. 筋力. 器用さ. サポートされたスキルはクールダウン解消レートが40%上昇する. サポートされたスキルが使用可能になる持続時間が20%増加する. 経験値. 1 ...

    2024/7/20 -装備条件 レベル (16–70), (26–98) 筋力, (18–68) 器用さ. ブロックしたヒットに対して前方に降り注ぐ刃の雨で報復し、両方の武器を組み合わせたダメージを繰り返し与える ...

    2024/6/25 -(5)クラスアビリティでダメージを与えた時、周囲に奔流を発生させ、8メートル以内にいるもっとも近い敵に149雷撃ダメージを、1秒ごとに6秒の間与える。この方法で与えた ...

    2024/7/15 -見た目に反映される装備武器、一部キャラクターの盾、兜、頭、一部の手装備 ... レーテトーテムハンドランチャーアーミングソードソードシェイプアニマ/アルカ ...

    2024/7/19 -初期装備, Sell: 10 ; 第1待機室, 1, 23 ; Sell:? 7 ; カーディフ, 613,000, 34 ; 合成?参照, Sell: 315,000, 42-47 ...

    2024/6/23 -汎用装備品はHPの等級Lvのみ別枠で設定されている。 汎用一般防具/レア防具はLv72以上の物のみHPの等級Lvが5高い。 旧秘密防具は手袋のみ等級Lv ...

    2024/7/16 -一見銃弾にかかっていくようだが、戦術環境での戦闘ルールが簡略で、歩兵用遠距離武器の射程距離があまり良い方でもなく、動力単兵を使用して防弾板金などの重装防具をかけ ...

    2024/7/24 -「再生組織」を持っているなら、HPとアーマーを選び、残りは主力武器に必要なステータスに集中する。通常はクリティカル/ダメージ/スキルヘイスト。ダメージは、タンキー ...