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  • 3日前 -必要コスト 3 タイプ 攻撃 · 効果詳細 · 敵単体に効果値40の攻撃を行う、さらに自身のHPの10%分のダメージを上乗せする。攻撃対象がGRAPPLERならクリティカルする。 クール ...

    2日前 -ターン終了時、毒ダメージ 3+残りHPの7%(?) (毒では気絶にはならない), 毒矢. 麻痺, しびれて攻撃できない, ライトニングボルト. 鈍足, 場で取り合いになった時に必ず ...

    6日前 -ま、とにかくいい試合で。 うちもエースなので。 一番複雑な気持ちになるカード。 #nf795. Translate post. 10:41 AM · Jun 8, 2024. ·. 44. Views. 3.

    4日前 -ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ ...

    3日前 -攻防に優れるが鈍足。自身で攻撃起点を作るのを苦手とすることから味方と連携できる技量とマップの熟知を必要とするため、支援機 ...

    3日前 -鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/約30秒毎)、スタン(長射程)、シールド持ち、設置持ち属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃 ...

    3日前 -twitter.com/QiX5ST6mDj. Retweeted by 八極. retweeted at 10:11:18 · 19時間前 · 西川秀明@nishikawa099. おはようございなす作業明けのぼんやりと鈍足運転でしす。 pic.

    2日前 -攻撃対象がGUARDIANならクリティカルする。相手の手札のコスト3以上のカードを全て捨てさせる。さらに火傷(効果:72)を2ターン付与する。 クールタイム: ...

    6日前 -鈍足の補助役の恒常と打って変わって俊足の攻撃役。 神絆スキル、愛用武器、特異武器のいずれもダメージ判定が2回以上あるのが特徴。 また「追加ダメージ」式のものは ...

    6日前 -コーチング開始から2ヶ月が経過し スクワット 225×6→225×3 @5(e+13キロ) ベンチ 125×1@9.5→125×1@6(e+10キロ) デッド 225×1@9→225×1@7(e+13キロ) となりました。