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  • 2024/6/12 -物理依存スキルはSTAB,HACK,DEXと装備の敏捷度補正、魔法依存スキルはMRと装備の魔法防御力が上がることで前ディレイが減少する。 例外としてイスピン・ボリスのストーン ...

    2024/6/11 -回避P増加(物理) = (装備敏捷度+DEF*2+[(STAB+HACK)/100])/7 回避P増加(魔法) = (装備敏捷度+MR*2)/7 回避P増加(複合) = (装備敏捷度+DEF+MR)/7; モンスターのAGIは ...

    2024/5/30 -最新のテイルズウィーバーの情報と運営会社ネクソンの情報を提供するブログです。オンラインゲームはネクソン!

    2024/5/6 -レベル+(1※+敏捷度+慎重性+能力修正)/2. 抵抗力, レベル+(1※+精神力+勇猛性+能力修正)/2. 防御力, 0(+能力修正). カード(本効果)の威力(レベル比モーション), 効果値*( ...

    2023/12/24 -敏捷力修正値は、キャラクターの敏捷力から算出されるボーナスの値のこと。こちらについては初心者ガイドの第1回、キャラクター作成の記事の最後で説明しているため、 ...

    2024/5/13 -通常サクセスでサブポジの取得に必要な経験点. 野手サブポジの取得に必要な経験点. 捕手. 適正, 筋力, 敏捷, 技術, 変化, 精神.

    2024/4/28 -今現在は イーロンのせい TwitterならぬXの仕様が変わったせいで、ツイートボーナスは発生していません。 公式サイトで2024/3/31にアップデートのお知らせが記載され、修正 ...

    2024/3/7 -アタッカーもサポーターも先制高速待機鈍足と敏捷運がちゃんと合っているか確認されたし。 ... 必要進行度:テンプルナイツクリア編成:. 鬼剣聖(忍者)古武術 勝利者 ...

    2024/5/17 -デッキ平均Lv50の時と比較した時、平均Lv45・35ではそれぞれ以下の倍率で補正される。 ... 31度から32度になる時、32度・練習Lv1では本来46ptを得られるが、半減して22ptと ...

    2024/4/13 -補正値, 上昇値. 突き攻撃力, +4~6. 斬り攻撃力. 物理防御力. 魔法攻撃力. 魔法防御力. 命中率補正, +2~3. クリティカル. 回避率補正. 敏捷度補正. エンチャント上限値 ...