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本書では、コンテンツ産業界の全体把握から始まり、ゲーム、アニメ、映画等、各業界を多面的に解説します。各業界ごとの構成を揃えているため、横断的に比較しながら理解を ...
本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。 これらの課題の解決は容易に対応できる ...
本の概要 ... 本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。 これらの課題の ...
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マンガ、アニメ、ライトノベル、フィギュアなどのコンテンツは日本特有の産業構造を持ち発展してきた。それらを経営・経済学的な視点から再検討し、産業構造のもつ意味や、 ...
丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。 【電子書籍あり】 · 紀伊國屋書店 Kindle. 目次. 第1章 序論 1 本書の主題 2 用語の確認 3 研究の社会的背景 4 本書の ...
本書は、グローバル化の中で変わりゆくコンテンツ産業について研究したものである。ユーザーがコンテンツ創造に参加したり、世界に向けて発信しうるコンテンツが増え ...
A.どういう意味で「コンテンツ産業」とお書きなのか判りませんが、ipadによる電子出版サービスについてのことと仮定して回答します。アップルはこれまでもコンテンツを供給するプラットフォームを提供して手数料
Q.日本のコンテンツ産業の振興策は現時点であるのでしょうか? お読みいただきありがとうございます。 私は、今卒論でコンテンツ産業について調べているのですが、 韓国などには「文化産業振興基本法」により ク
A.功を奏しているかどうかはともかく、いろいろと取り組んではいるようです。 経済産業省 商務情報政策局 メディアコンテンツ課 コンテンツ産業政策 http://www.meti.go.jp/pol...
Q.文化、観光コンテンツ産業の中でFirst mover Advantageを通して成功した製品と、反対に、後に企業したにも関わらず先に起業した会社を抜いて成功した製品について習いました。 宿題で、...
A.VisiCalcとMicrosoft Excel. https://appletechlab.jp/blog-entry-216.html 日産サニーとトヨタカローラ https://bestc...
経済学や法学など関連領域の最新の研究成果を踏まえつつ、グローバルな視点からコンテンツ産業の全体像を平易に解説する。 [ここがポイント] ◎ 2009年刊行の好評初版の ...
この本の内容. テレビやビデオといった従来型のメディアからインターネットへの「メディアシフト」がもたらす変化を具体的な事例からとらえ、デジタル ...
楽天市場-「コンテンツ業界 本」177件 人気の商品を価格比較・ランキング・レビュー・口コミで検討できます。ご購入でポイント取得がお得。セール商品・送料無料商品も ...
日本のコンテンツはどこへ向かうのか?個人の創造性が発揮され、多様性がある、豊かな未来とは?最先端で活躍する執筆陣が、文化創造産業の行方をシャープに分析。
コンテンツ産業
コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している。-Wikipedia