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    の概要 ... 本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツ産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。 これらの課題の ...

    本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツ産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。 これらの課題の解決は容易に対応できる ...

    本書では、コンテンツ産業界の全体把握から始まり、ゲーム、アニメ、映画等、各業界を多面的に解説します。各業界ごとの構成を揃えているため、横断的に比較しながら理解を ...

    経済学や法学など関連領域の最新の研究成果を踏まえつつ、グローバルな視点からコンテンツ産業の全体像を平易に解説する。 [ここがポイント] ◎ 2009年刊行の好評初版の ...

    丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。 【電子書籍あり】 · 紀伊國屋書店 Kindle. 目次. 第1章 序論 1 本書の主題 2 用語の確認 3 研究の社会的背景 4 本書の ...

    マンガ、アニメ、ライトノベル、フィギュアなどのコンテンツは日本特有の産業構造を持ち発展してきた。それらを経営・経済学的な視点から再検討し、産業構造のもつ意味や、 ...

    本書は、グローバル化の中で変わりゆくコンテンツ産業について研究したものである。ユーザーがコンテンツ創造に参加したり、世界に向けて発信しうるコンテンツが増え ...

    本書では、コンテンツ産業界の全体把握から始まり、ゲーム、アニメ、映画等、各業界を多面的に解説します。各業界ごとの構成を揃えているため、横断的に比較しながら理解を ...

    このの内容. テレビやビデオといった従来型のメディアからインターネットへの「メディアシフト」がもたらす変化を具体的な事例からとらえ、デジタル ...

    このデータベースは、コンテンツ産業やその他の分野の企業、公共団体、研究機関、学校に必携の書といえる。 この度、図書出版(株)かなえから、最新刊が電子版となり ...

    A.どういう意味で「コンテンツ産業」とお書きなのか判りませんが、ipadによる電子出版サービスについてのことと仮定して回答します。アップルはこれまでもコンテンツを供給するプラットフォームを提供して手...

    A.功を奏しているかどうかはともかく、いろいろと取り組んではいるようです。 経済産業省 商務情報政策局 メディアコンテンツ課 コンテンツ産業政策 http://www.meti.go.jp/pol...

    コンテンツ産業

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している。-Wikipedia