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  • 2019/1/20 -doa経験者の人は、3本先取の試合で投げ確を当てる回数と平均試合本数を考えてみてください。これは自分の感覚ですが平均すると、1試合中に投げ確を当てる ...

    2016/10/20 -技を出した後の硬直。 これが少なければ少ないほど、投げ確であっても取られるリスクが少ない(投げ確をとる難易度が高い) ... DOA5で初めて採用された ...

    2016/7/10 -DOA5に於いては一部のキャラのみ所持となった。 どういうものかというと、他の3D格闘ゲームで言うキャッチ投げに近い。ホールドなので打撃の出掛かりを ...

    2013/7/13 -ガードされたら投げ確だが中~遠距離や起き攻めに中距離から置いとくと結構くらう。ヒット確認した後、腹側か背側でコンボ分ける 3H+K … 近~中距離で ...

    一度距離を離すので相手攻撃をかわしながら攻撃できる上、ヒットするとフェイタルスタンを誘発できるのでリターンも大きい。 ガードされると大幅不利(投げ確)なうえ、 ...

    相手の攻撃を受け流して反撃します。 同じ属性の打撃に勝ち、投げに負け. ます。 表示中、追加操作. を入力すると、コンボ ...

    2024/5/24 -投げ確を狙う. フェーズ4の打撃はガードしきると投げが確定するものが非常に多い。また技数が少なく連携が短いため、憶えやすいはずだ。 もちろん打撃 ...

    2019/1/16 -相手のホールドを読んだら、相手が「ハッ」と言った瞬間に浮かせ技を当てるというもの。DOA5 ... 確定反撃(投げ確)とコンボ選択の考え方. 前回は ...

    2012/10/20 -次に、下段蹴りを読んでガードしたなら投げ確取っておきましょう。 ちょっと遠くても入ります。 ... →起き蹴りのギリギリ届かない間合いに陣取るのが一番 ...

    ... 投げ確になった・メインの浮かせ技と、コンボに使う打撃のダメージダウン・2H+K ハーフヒット判定が追加され、遠目から先端ヒットさせるとクリティカルが短くなるよう ...