属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 ... ・属性値の上限は255です。
2020/9/13 -なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50%(上限)までダメージを増加 ...
2020/5/8 -属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。 ※属性1の差、0.625% 最大80差、50%上限
[J]属性差ボーナス(下限:+0%)(小数点以下切捨). 属性, 属性差ボーナス, +0.625~50%, 属性差1あたり+0.625%, 最大+50% 精霊から熊に対する攻撃は0%固定(熊から熊は未確認).
2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。
2016/2/4 -イスピンは火属性の初期値が高いので他の属性だとそこでやや差が付きますが… また、Stab+Hack複合なので、Stab強化の装備でもHack強化の装備でも差が出 ...
2020/9/24 -おおつよい。 ④属性差 [(使ったスキルの属性の属性値 - 敵の属性値) *0.625] % ダメージが増加します。下限は0%で上限は50%です。属性値が敵より ...
2022/3/21 -エンドコンテンツでは敵の属性が120の場合が多く、敵との属性差が80あれば最大火力(1.5倍)が出せます。 つまり、こちらの属性が200あれば上限となる。
2016/2/4 -イスピンは火属性の初期値が高いので他の属性だとそこでやや差が付きますが… また、Stab+Hack複合なので、Stab強化の装備でもHack強化の装備でも差が出 ...