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  • 属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 ... ・属性値の上限は255です。

    2020/5/8 -属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。 ※属性1の差、0.625% 最大80差、50%上限

    2020/9/13 -なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50%(上限)までダメージを増加 ...

    2020/7/14 -属性差分値×0.625%(小数点以下端数切捨て)のダメージ上昇。 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合のダメージ ...

    2015/3/19 -システムは単純。 キャラが増えてくれば、ステ振りと合わせて使い回しを考える。 属性差1あたり0.625%のダメ増加なので安価に火力を上げられる。 カード

    2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。

    [J]属性差ボーナス(下限:+0%)(小数点以下切捨). 属性 ... ダメージ上限・回復上限にも適用する。) アビリティ ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ ┗ 復帰者 ...

    2020/9/24 -おおつよい。 ④属性差 [(使ったスキルの属性の属性値 - 敵の属性値) *0.625] % ダメージが増加します。下限は0%で上限は50%です。属性値が敵より ...

    2022/3/21 -エンドコンテンツでは敵の属性が120の場合が多く、敵との属性差が80あれば最大火力(1.5倍)が出せます。 つまり、こちらの属性が200あれば上限となる。

    2015/3/22 -クラダンなどの一部には属性値がない敵もいる。 「追撃[属性]」 [敵との属性差]×1%(最大15%)の追加ダメージを発生させる(最大3000ダメージ)。