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  • 2024/5/4 -ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula; 防御力計算式:ステータス#Defense; 詳細計算式:ステータス#z4747f51 ... テイルズウィーバーのエネルギー ...

    2024/6/30 -属性ではなくステータスバフ効果だが、対突撃能力のひとつなのでここに記載 ... ┠ ダメージ計算 ┠ 攻撃タイプとダメージ抵抗 ┠ 地形 ┠ 突撃 ┠ 疲労 ┠ 統御 ...

    2日前 -「ボーンクリスタル」はアビリティMRをしたときに出る「アビリティクリスタルのかけら」を5個あつめて合成すると出来ます。 追加アビリティ詳細. ダメージ増加+n, ダメージ ...

    2024/6/25 -ダメージ計算は次のステップで行われる。 命中判定 防具による軽減 抵抗アビリティによる軽減. 命中率. 白兵戦の命中率は攻撃側の白兵戦攻撃値と防御f側の白兵戦防御 ...

    5日前 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    2024/5/22 -守護アナイス ; 与ダメージ%増加, 5, 0 ; スキル攻撃時追加固定ダメージ, 0, 0 ; 敵の被ダメージ%増加, 5, 5(ロキorルミエ) ; 被ダメージ%減少, 3, 5(エアルorルミエ) ...

    3日前 -属性はすべての装備に+9を付けます。 リーチェだと黒が基本ですね。。 装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキルすべて合わせて ...

    2024/5/29 -超撃破ダメージ計算方法は? 超撃破ダメージ=撃破基礎ダメージ*攻撃の削靭ダメージ(1+撃破特効)*防御力DOWN・耐性DOWN ...

    2024/6/6 -値の長さの計算方法 · データ値をリコードする · リコード値の参照テーブルを ... (TW) のカスタマー データ パーサー属性 · 日本用 (JP) カスタマー データ パーサー ...

    2024/4/13 -攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。 敵防御力. 敵に設定されている防御力。DEFまたはMR * 3で算出できる。表 ...