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  • 2024/5/4 -ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula; 防御力計算式:ステータス#Defense; 詳細計算式:ステータス#z4747f51 ... テイルズウィーバーのエネルギー ...

    2024/2/21 -ダメージ計算式・ダメージ増加/減少カテゴリー†. 与ダメージ. 与ダメージ ... テイルズウィーバーのエネルギー, +5%, クリティカル率+5%. バフ, AF攻撃.png 攻撃力増加(Cランク) ...

    2024/2/21 -※既存の効果では他の攻撃ダメージ減少効果と異なり、モンスターの攻撃ダメージ計算式上過度に 攻撃ダメージを減少させていたため、他の攻撃ダメージ減少系デバフ効果と ...

    2024/6/25 -ダメージ計算は次のステップで行われる。 命中判定 防具による軽減 抵抗アビリティによる軽減. 命中率. 白兵戦の命中率は攻撃側の白兵戦攻撃値と防御f側の白兵戦防御 ...

    2024/6/30 -属性ではなくステータスバフ効果だが、対突撃能力のひとつなのでここに記載 ... ┠ ダメージ計算 ┠ 攻撃タイプとダメージ抵抗 ┠ 地形 ┠ 突撃 ┠ 疲労 ┠ 統御 ...

    5日前 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    2024/3/5 -これらのデバフによるダメージはキャラクターのレベルと靭性に応じて計算された固定のダメージを与えます。 ... 適用される持続ダメージによるダメージは攻撃力と属性与 ...

    2024/2/21 -バフスクロールと重複する バリレジとは別計算ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3)) ※ 白属性が100以上 であり、 MRがレベルの2/3以上 の時、 最大 ...

    3日前 -属性はすべての装備に+9を付けます。 リーチェだと黒が基本ですね。。 装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキルすべて合わせて ...

    2024/4/13 -装備の能力値とキャラクターレベル、ダメージタイプなどを計算します。 カーソルを数字に重ねると最少と最大の攻撃力を表示します。 ダメージ. キャラクターレベルと ...