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  • 2024/6/30 -属性ではなくステータスバフ効果だが、対突撃能力のひとつなのでここに記載 ... ┠ ダメージ計算 ┠ 攻撃タイプとダメージ抵抗 ┠ 地形 ┠ 突撃 ┠ 疲労 ┠ 統御 ...

    1日前 -「ボーンクリスタル」はアビリティMRをしたときに出る「アビリティクリスタルのかけら」を5個あつめて合成すると出来ます。 追加アビリティ詳細. ダメージ増加+n, ダメージ ...

    2024/6/25 -ダメージ計算は次のステップで行われる。 命中判定 防具による軽減 抵抗アビリティによる軽減. 命中率. 白兵戦の命中率は攻撃側の白兵戦攻撃値と防御f側の白兵戦防御 ...

    5日前 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    3日前 -属性はすべての装備に+9を付けます。 リーチェだと黒が基本ですね。。 装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキルすべて合わせて ...

    7時間前 -対人戦で装備強化追加ダメージを無効に変更, 2022/12/21, ×. 属性付与、MR、エンチャント、インクリ、+12以上装備強化、テシスコア費用調整, 2023/6/22, ×. オルリー防衛戦 ...

    2024/6/30 -敵1~2体に通常特大ダメージを与え、自身のATKと風属性攻撃力をアップさせる。 レギオンマッチ補助スキル. 攻:パワーUP/副攻:風パワーUPIV 前衛から攻撃時、一定確率で ...

    2024/6/18 -... 属性の撃破率×(1+撃破特効)×靭性の長さ係数×被ダメージアップ補正×防御力補正×属性耐性補正×ダメージ軽減補正. このダメージ計算では、計算に含まれる敵の靭性の上限 ...

    2024/6/21 -攻撃スキル1回の使用に対して、1体あたりの追加ダメージは「武器の追加ダメージ / 1体当たりのHit数(端数切捨)」(x Hit数)。 <(例)武器追加ダメージが2488の場合>.

    2024/6/9 -ステータスってどうやって算出されてるの? EXスキルの使用順はどう決まる ... 本作では与ダメージ・被ダメージ共に属性の相性のほうがダメージに大きく関与します。