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  • 5日前 -ダメージ/被ダメージ ... ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula; 詳細計算式:ステータス#z4747f51 ... テイルズウィーバーのエネルギー, +50%.


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    2024/5/5 -攻撃スキル使用時に設定されている属性属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。 対象指定, スキルの有効範囲と対象の指定方法 ...

    2024/5/2 -バフスクロールと重複する バリレジとは別計算ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3)) ※ 白属性が100以上 であり、 MRがレベルの2/3以上 の時、 最大 ...

    3日前 -フレッシュエア, 与ダメージ増加(%) = M / 150, 20%(M3000) ; ハードウェポン, スキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200, 100万(M5000) ; オーバー ...

    3日前 -防御側のLvが攻撃側のLvよりも高い場合に被ダメージが軽減される、というシステム上の補正処理のことです。 計算に使用するLvは、味方側は対象の生徒Lv、敵側はおすすめLv ...

    2024/4/23 -リタに1ダメージをつける場合は他の武器でも可能だが、その場合は武器に属性が無いものを選ぶこと。 スキルは、余った部分は状態異常耐性・硬直時間短縮などに。リタ ...

    2024/4/12 -例えばハナコ(水着)であれば☆5・Lv90はHP27528、攻撃力4219、治癒力5675なので、☆1のステータスはHP20391、攻撃力2758、治癒力3927となります。 能力解放Lv25で上がる ...

    2024/5/1 -有利属性ダメージを受けると加点が入るので、試験では有利属性を多めに編成しましょう。 上記は管理人が火ディフェンス試験のときに使用している編成ですが、敵が火 ...

    4日前 -... ダメージが18%増加するスキルによる呪い以外のオーラ ... 属性に変換される物理ダメージの25%を混沌ダメージに ... 計算する. 500451元素系状態異常を付与することが ...

    2024/4/13 -属性 / 称号 / ペット / 師弟 ... テイルズウィーバーの公式サイトにログインして ... どのステータスを上げたらいいの? A.武器・鎧の装備条件を満たしたら、DEX(命中率)/ ...