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火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在しておりその数値の高さで優劣が決まります。 属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける ...

2015/12/18 -属性システム【用語:システム】ぞくせいしすてむ ver.5.38で正式に実装されたシステム、火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在する。

属性システム · 1属性のみ装着可能(火、水、風、土、雷、白、黒). 同属性で強化値を増やす場合、それまでの費用分差し引かれる。 7→9にする場合は (9の費用)-(7の費用) ...

2020/7/14 -属性とは · 属性差分値×0.625%(小数点以下端数切捨て)のダメージ上昇。 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合 ...

2012/7/18 -イ・スンポ氏: テイルズウィーバー属性システムは,自分と相手,使用スキルの同じ属性を参照し,その差分からダメージ量を算出する仕組みとなります。

2017/9/30 -数年ぶりに久しぶりにやりたくなったんですが色々と変わりすぎていてなかなか追いついていかないんですが属性ってシステムで好感度上げて闇で買える ...

属性システムを実装します。 ・既存キャラクター、および一部モンスターに属性値を設定します。 ・既存キャラクターの属性値を変更します。 ・一部スキルに属性を設定し ...

2012/7/13 -画像集/3次スキルと属性システムの実装で大きく変わる「テイルズウィーバー」。「エピソード3」の話題も出た開発チームへのインタビューを掲載.

2022/3/24 -・Lv310未満のキャラクターのステータスを自動で分配します。 ・キャラクター情報UIの「ステータス自動分配」からON/OFFできます・キャラクターのレベルと ...

2015/7/23 -属性とは · 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇するただし敵にも属性値が設定されてるから高レベル狩場だと属性値60以上ないと意味ない · 攻撃対象と ...