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  • 攻撃力 = [ ステータスによる攻撃力 + 装備による攻撃力 ] + [ 装備による攻撃力 / 25 * 装備補正強化係数 ] * 25. [ ]内はそれぞれ小数点以下切り捨て; ステータスによる ...

    [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]. つまり [攻撃力]-[防御力]. の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる攻撃力を ...

    ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

    2013/9/3 -斬り攻撃力【用語:装備:補正】きりこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にHACK依存、及び依存にHACKが含まれるスキルの威力に関与する。

    スキルの実際の範囲. 計算式まとめ†. ↑. 能力値† · ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula; 防御力計算式:ステータス#Defense ...

    ... 攻撃力の項目に倍率がかかるので非常に強力なバフである。ただし、物理攻撃にしかかからない。 攻撃力について. 攻撃力はスキルタイプによって変わる。 S, ステS*2.10+ ...

    2020/5/21 -ダメージ計算. 基本ダメージ(自身の攻撃力 - 相手の防御力)× スキル倍率. 物理攻撃(STAB)ダメージ計算式. STAB×2.10 + HACK×1.08 + 装備S×6.67 + ...

    2009/3/5 -突き攻撃力【装備:補正】つきこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にSTAB依存、及び依存にSTABが含まれるスキルの威力に関与する。

    各ステ依存攻撃力が10~25%増加 必須 斬り攻撃力が25%増加とか書かれてるが装備補正じゃなくてH依存攻撃のダメージが25%上がる(AFの特定依存攻撃力増加バフと加算); 攻撃力 ...

    2024/2/18 -スキル攻撃力+1, -, 5,000,000. L-スキル攻撃力増加, 240, スキル攻撃力+5, -, 10,000,000. E-スキル攻撃力増加, 265, スキル攻撃力+10, -, 17,808,333 ...

    2020/9/13 -・MR攻撃力の計算方式(wiki参照:スキル) INT(ステータス)x0.45 +MR(ステータス)x2.55 +魔法攻撃力(装備補正)x0.7 +魔法防御力(装備補正)x5.25 + ...