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  • 2024/5/4 -計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

    4日前 -レアリティによる必要経験値量の差は無く、全生徒に下記の表が適用される。 育成にはレポートとクレジットが必要で、1EXPあたり7クレジットのコストが掛かる。 Lv.1からLv.

    2024/3/20 -1時間でお金、経験値をいくら稼いだときに使われる言葉。 テイルズウィーバーでは敵からお金が直で手に入ることはないので専ら経験値を稼いだ時に使われる。 侵入 ...

    2024/5/17 -乾球、湿球温度から相対湿度を求める式は、August-Roche-Magnus「RH(相対湿度) = 100*(exp((17.625*TD)/(243.04+TD))/exp((17.625*T)/(243.04+T)))」を使用しましたが、 ...

    2024/3/11 -上級職のレベル60まで(59→60になった段階で終わり)は、経験値がずっと2倍になっています。文字通り常に2倍の状態ですので、これがベースという認識でOK。 基本職. 対象 ...

    2024/4/28 -例1 レベル0からレベル40まで上げるために必要な経験値を算出する場合. Lv40のtotalを参照すればOK · 例2 レベル30からレベル40に上げるために必要な経験値を算出する場合.

    2024/5/11 -※1 詳しい経験値分配の法則は 計算式等(魁) の経験値にて説明あり ※2 経験値分配は敗北・裏切りに関係なく全メンバーに均等分配されるようです. 低練度少女の育成. 練度 ...

    6日前 -火力で見るキャラランク. 特定の環境におけるDPS表(アフェティリアのコスパ) ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じかかる金額がほぼ同じになるように計算どこ直したか ...

    アナイス-イェフネン-ティチエル-ベンヤ

    2024/3/7 -星夜の花園では、対象キャラを編成してダンジョンに潜入すると、クリア時のランク経験値がアップ。1周当たりの経験値を上げられるため、ランク上げを行う場合は、対象 ...

    ブラックロータス-バーテンダークロトビ装備-クロミのぬいぐるみ

    2024/3/17 -ブランコウモリ · レベル: 57 · HP: 41,295 · ダメージ減少: 30 · 回避力: 461 · 命中力: 731 · 経験値: 4,013,889 · スキルポイント経験値: 182,943 · 性向: 28 ...