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  • 2024/2/21 -呪われた魔剣:使用者を浸食する呪われた魔剣ミストラルブレードの影響を受ける。 一定時間、攻撃ダメージと被ダメージが増加する効果にかかる。 PassiveSkill3.png ...

    2024/5/22 -ルシベアとアナイスの攻撃ダメージが増加する。 攻撃ダメージ増加量=ルシベア最大HP / 10000(※上限10%), 1. ハイパースキル.png ハイパースキル, ルシ ...

    2024/4/23 -作戦で術技の回数上げたいキャラ以外は全員身を守るに設定、スキルの1ダメージを全員に付け敵を不用意に殺さないようにする。 アピールを全員につけ、術技を上げたいキャラ ...

    2023/10/21 -靭性:靭性値をすべて削らない限りすべての攻撃のダメージが10%減少する。 撃破状態:すべての靭性値が削られると敵は弱点撃破状態になり、次のターンまで靭性による ...

    2023/12/2 -共通のスキルから選択してゲージを消費して使う『ゲージスキル(旧:三次スキル)』、ダメージ追加やレアドロップ率上昇など様々な効果を付けられる『モンスターブック』、 ...

    1日前 -バトルアクションRPG『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』の公式アカウントです。 ゲームの最新情報をお届けいたします✨ ...

    2024/7/3 -その後蓄積した分の神秘タイプのダメージを与えます。 (ダメージの蓄積は最大でワカモの攻撃力の1169%まで) (10秒後に発動する神秘タイプ ...

    2024/5/14 -大剣で攻撃する自身に「ダメージブロック」(効果2ターン)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する. 技3, レディアントセイバー. 属性:斬+陽 威力:SS コスト:13 ...

    2024/6/13 -lv1, lv2, lv3. 近接強化, 剣、鈍器、斧、ランス、両手武器装着時ボーナスダメージ増加, 6%, 7%, 8%. 弓術強化, ボウ、クロスボウ装着時ボーナスダメージ増加, 6%, 7%, 8%.

    2024/4/28 -これは、仮に光属性が属性一致スキルを使ってきても何も耐性が無ければ1.5倍のダメージを受けるところをたったの0.4倍にできる計算となる。 打たれ強くないレイドウに ...