2020/8/7 -まず、リムライトを実装する考え方の説明です。 オブジェクトの輪郭部分に当たる面の法線は視線ベクトルと垂直に交わります。輪郭から離れる、つまり中心 ...
Rim Light. チェックボックスで、 リムライト を有効にします。リムライトで3Dモデルを後ろから当て、前面からのモデルの輪郭を強調することができます。
2021/12/5 -そろそろShaderをやります · 下準備 · デモ · Shaderサンプル · 【Unity / URP14】ビルドログから理解するシェーダーストリッピング【シェーダーバリアント】.
2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するための ...
2020/4/20 -〇リムライトに対応するShaderを書く. 前回書いたExample/Diffuse Bump Shaderを基にします。 ... まずはPropertiesにパラメータを追加します。 ... _RimColor ...
下記、透視投影モードでは正しく動作するシンプルなリムライトのシェーダーを元に解説します。 --------------------------- ...
2020/12/27 -リムライト#作り方1.輪郭の頂点を抽出視線(ViewDirectionノード)と頂点法線(NormalVectorノード)の内積を取ります。-1〜1の値が返ってきますが、0 ...
2022/3/26 -ごく一般的なリムライトです。 解説. 過去に書いたShaderサンプルをほとんどそのまんまShaderGraphで実装してみました。 【参考リンク】 ...
2023/2/21 -Unity Toon Shaderマニュアルの日本語訳版が公開。「リムライト」や「天使の輪」など多彩なトゥーン機能を搭載した、UTS2の後継トゥーンシェーダー.
リムライト. 今度は、リムライトを追加して、オブジェクトの縁をハイライトします。表面の法線とビュー方向間の角度に基づいて、エミッシブライトを追加します ...