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  • 2024/5/25 -... リムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく ... シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます。 #ゲーム制作 #Unity #シェーダ #シェーダーグラフ.

    2024/5/8 -白いリムライトがある・これは光に反応し、明るい場所ではより明るく、影の場所ではより暗くなります。 ジオメトリのディテールはあまりなく、形状のシルエットのみに ...

    2024/5/21 -Unity ShaderGraph レシピ #8 リムライト - Qiita ... #リムライト#作り方1.輪郭の頂点を抽出視線(ViewDirectionノード)と頂点法線(NormalVectorノード)の内積を取ります ...

    2024/5/26 -... リムライトちょい失敗したかも unityのHDRPやUEでは照明だけで物理的にリムライト作れるんですけど、やり方やシェーダ次第で難しくもなるので、マテリアルの ...

    4日前 -MToonシェーダの特徴として、陰影・リムライト・輪郭線が挙げられます。 陰影はアニメ調表現において最も核となる要素で、光の当たる箇所と当たらない箇所をはっきりと分け ...

    2024/5/16 -VRChatアバターはモデルを入れるより先にシェーダーを入れる必要があります。シェーダーの入手はVCC経由がおすすめ。アバターは.unitypackageでUnityに入れます。

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