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  • 最終更新日:1年以内
  • 2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...

    2023/8/20 -法線ベクトルと視線ベクトルを使った一般的な計算でリムライトを実装したとき、平行投影モード(Orthographic)のカメラで上手く機能しない問題にぶつかりました

    2023/11/20 -用意. 1. Lit.shader を改変できるようにする. Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/Lit.shader を複製し、 ForwardLit のパスだけ残してシェーダー ...

    2023/12/18 -Shading Step and Feather Settings/影色の段階とぼかし · Normal Map Settings/法線マップ · Highlight Settings/ハイライト · Rim Light Settings/リムライト · Mat​Cap ...

    2023/12/24 -それからグラフィックス周りを業務で扱うに当たって、モック向けではありますが、最終的にはURP上でキャラや背景のシェーダーを書いたり、アウトラインなどのポスト ...

    2023/8/15 -Unity Toon Shader が機能するためには、ディレクショナルライトを1つ必要としますが、Metaverse のシーンではディレクショナルライトがないことがよくあります。そのよう ...

    2024/1/26 -Unity-Chan Toon Shader 2.0 にご関心をお寄せいただき、ありがとうございます。 なお、本パッケージはUnity Toon Shaderに継承されており、メンテナンスもリリース計画も ...

    2023/11/24 -今回のモデルでは、Unity上でシェーダーの以下の要素を順に設定していきます。 ⓪準備(ベーステクスチャ・眉毛の描画順変更) ↓ ①アウトライン(輪郭線) ↓ ②影系(影 ...

    2023/12/20 -普段はVRoid製アバター(VRM0.x)をblenderやUnityで加工してアバターを制作しています。 ... リムライト、マットキャップは明暗の影響を受ける ... わかりにくいですが ...

    6日前 -専用マップによる強力な明色/影色の制御機能。 レシーブシャドウ. リムライトに追加された、光源方向マスク光源方向通常のリムライトリムライト. 光源方向 ...