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【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する
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2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...
[Unity]平行投影(Orthographic)でリムライト - Qiita
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2023/8/20 -法線ベクトルと視線ベクトルを使った一般的な計算でリムライトを実装したとき、平行投影モード(Orthographic)のカメラで上手く機能しない問題にぶつかりました
URPのLitシェーダーを改変してリムライトシェーダーを作る - Zenn
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2023/11/20 -用意. 1. Lit.shader を改変できるようにする. Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/Lit.shader を複製し、 ForwardLit のパスだけ残してシェーダー ...
Outline Settings/アウトライン | Unity Toon Shader | 0.8.5-preview
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2023/12/18 -Shading Step and Feather Settings/影色の段階とぼかし · Normal Map Settings/法線マップ · Highlight Settings/ハイライト · Rim Light Settings/リムライト · MatCap ...
【Unity】グラフィックス周りを業務で扱うまでにやったこと - Zenn
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2023/12/24 -それからグラフィックス周りを業務で扱うに当たって、モック向けではありますが、最終的にはURP上でキャラや背景のシェーダーを書いたり、アウトラインなどのポスト ...
Metaverse Settings (Experimental)/メタバース向け実験機能
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2023/8/15 -Unity Toon Shader が機能するためには、ディレクショナルライトを1つ必要としますが、Metaverse のシーンではディレクショナルライトがないことがよくあります。そのよう ...
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2) Ver.2.0.9 - GitHub
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2024/1/26 -Unity-Chan Toon Shader 2.0 にご関心をお寄せいただき、ありがとうございます。 なお、本パッケージはUnity Toon Shaderに継承されており、メンテナンスもリリース計画も ...
第4回:シェーダーの概要 | Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラ ...
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2023/11/24 -今回のモデルでは、Unity上でシェーダーの以下の要素を順に設定していきます。 ⓪準備(ベーステクスチャ・眉毛の描画順変更) ↓ ①アウトライン(輪郭線) ↓ ②影系(影 ...
VRM1.0のマテリアルを触ってみた!|フィヤン子(フィヤ) - note
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2023/12/20 -普段はVRoid製アバター(VRM0.x)をblenderやUnityで加工してアバターを制作しています。 ... リムライト、マットキャップは明暗の影響を受ける ... わかりにくいですが ...
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなし ...
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- Technology
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6日前 -専用マップによる強力な明色/影色の制御機能。 レシーブシャドウ. リムライトに追加された、光源方向マスク光源方向通常のリムライト(リムライト. 光源方向 ...