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    2024/2/21 -戦闘能力値:物理防御力+3 · 戦闘能力値:複合防御力+1.5 · 物理/複合被ダメージが割合で減少 · スキルキャンセル発生確率の低下。 · 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+2/7) ...

    2024/2/21 --防御力増加効果がアイテム防御倍率増加効果からコンボボーナスによる被ダメージ減少効果に変更されます。 ・死亡時、改・信頼の薬、改・覚醒の秘薬、属性アンプルのバフ ...

    2023/12/11 -また、クラス属性が長くなることに加えて、クラス名に一貫した規則性がないことも読みづらさを助長しているかもしれません。 1例としてflexboxやgridにおけるアイテム配置 ...

    2024/5/27 -他のキャラと大きく役割や操作の違う守護について、PT時の動きについて適当に記載。 現状は筆者の主観がかなり強いため、あまり鵜呑みにしすぎないように。

    2023/12/6 -敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。

    2024/7/23 -火力補助について被 敵の被ダメージ増加 ほぼ数値通りの効果になる +30%で上限に ... ☆, 基本火属性有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる 火属性範囲攻撃で ...

    A.http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/2127.htmlというデッキを使ってみてください。FAーブラック・レイ・ランサーを使うときは、バハムート・シャーク(ht...

    A.まず最初に... 属性システムとアビリティは別物です。 ですので装備に属性を付けても、アビリティスロットは減りません。 ですので、アナイス実装前ということは、アビリティそのものは特に変わった...

    2024/6/17 -属性が高いと得られる利点としては、該当属性攻撃のダメージ増加と属性防御力上昇である。 例えば、あるモンスターに火属性があると、その火属性が高いほどプレイヤーが ...

    2024/7/12 -属性は敵にダメージを与えた際に敵の持つ武器や盾を取り落とさせる効果持ち。多数の武器持ちの敵に対して武器を拾わせる隙を作れるので、バトルを有利に運べる。 金属系 ...

    2024/4/13 -エレメンタルブレイクの略。 共通スキル(パッシブスキル)の1つで、20%の確率で敵の属性値を無視した攻撃を与える。

    2024/5/22 -Wiki等で調べたところ、こちらは除算式つまり割合でダメージをカット。 ただ、上限が70%ということのようです。 現在はバフスクロール等を使えば70%カットを達成できます ...