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当たり判定 で検索した結果 1~10件目 / 約12,900,000件 - 0.36秒

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  1. 当たり判定とは (アタリハンテイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
    当たり判定をドッヂボールで例える。ルールを「ボールが頭に当たっても外野には行か なくていい」「それ以外の場所に当たったら外野へ行く」とするならば、頭部以外に「 ボールに対する当たり判定がある」と言える。
    dic.nicovideo.jp/a/当たり判定
  2. 衝突判定 - Wikipedia
    衝突判定(しょうとつはんてい、Collision Detection)とは、コンピュータゲームや物理 シミュレーション、計算幾何学などの分野において、ある物体が別の物体に当たったか( 衝突したか)どうかを判定するプログラム処理のこと。
    ja.wikipedia.org/wiki/衝突判定
  3. 衝突判定
    ホーム < ゲームつくろー!< 衝突判定編. 衝突判定編. ゲームで絶対に必要になるのが「 衝突判定」です。ぶつかる物があって、初めて世界が生まれます。ここでは、衝突( Collision)にトコトンこだわってみました。 (本当は自分の学習のためでもあります(^-^;)  ...
    marupeke296.com/COL_main.html
  4. 当たり判定 (あたりはんてい)とは【ピクシブ百科事典】
    当たり判定がイラスト付きでわかる! 当たり判定とは、アクションゲームなどで用い られる用語である。 概要 アクションゲームやシューティングゲームにおいて攻撃の命中 などの判定が行われる部分の事である。 アクションゲームやシューティングゲームでは 自機( ...
    dic.pixiv.net > ... > 文化 > 娯楽 > ゲーム > コンピュータゲーム > ゲーム用語
  5. 当たり判定当たり判定の基本 - yttm-work
    当たり判定の基本. 当たり判定. 当たり判定はゲーム内のオブジェクト同士が当たって いる(重なり、衝突等)かどうかを判定する処理の総称です。 判定に使用するゲーム オブジェクトはプレイヤーや敵、ステージだけではなく、 カメラやライトなど様々な オブジェクト ...
    yttm-work.jp > Top > 当たりトップ
  6. 当たり判定のアルゴリズム(2D 四角×四角) - Qiita
    当たり判定は標準でよく入っているので、アルゴリズムまで考えたことがない人も けっこう居ると思います。今回は、ちょっと粘って原理を考えてみます。 複雑・高速なもの はもっとあると思いますが、これは一番シンプルなアルゴリズムかと思い ...
    qiita.com > Qiita > JavaScript
  7. 超高速2D当たり判定プログラムを作りたかった - Qiita
    超高速2D当たり判定プログラムを作りたかった. 経緯. 当たり判定を高速にするために、 4分木(モートン順序)を使った空間分割アルゴリズムを勉強した際の備忘録です。 以下 のサイトを参考に簡略的に解釈した内容をここに記します。
    qiita.com > Qiita > アルゴリズム
  8. 2D当たり判定超入門
    これからゲームを作ろうとしてるプログラマ. – 当たり判定の実装とコツを学べるかも? • プログラマ以外のゲーム制作者. – 当たり判定がどうなってるか何となく理解できる. – バグも見つけやすくなるかも? • すでに経験のある人. – かなり入門的なんで暇かも ...
    www.zengeren.com/content/data/05/05_2DCollision.pdf
  9. キャラクタ同士の衝突を調べるには?(当たり判定2)
    一般的に2Dのゲームでキャラクタ同士の当たり判定を検出する場合、長方形が用い られる。では、2つの長方形の重なり(衝突)のパターンにはどのようなものがあるだろ うか。 これらのパターンをそれぞれ調べていたのでは面倒なので、上記3パターンを 満たす ...
    rina.jpn.ph/~rance/directx8/06/03.html
  10. 当たり判定
    判定方法を紹介する前に判定の基本設計としてまず基準点をどこにすべきか?範囲 情報はどう持つか? を決めておく。 四角い領域の場合、左上の基準点のXYと横幅のW 、縦幅のHを基準にする。 円の場合、中心点のXYとそこからの距離半径Rが基本。
    www.interq.or.jp/moonstone/person/del/atari.htm
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