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  • 15時間前 -スコアをプレイヤーのスクリプトに、ライフを体力スクリプトに、ゲームオーバーの判定を3つ目のスクリプトに置くと、各スクリプトで他のスクリプトの数値が必要になる ...

    11時間前 -本格的なゲームを作るのすべてのレッスン · 1つのスクリプトでゲームを動かす · シングルトン · ゲームの状態 · 状態に応じた切り替え · おさらい:ラウンドマネージャー.

    19時間前 -JavaScript (37) · システム関連 (58) · 真っ黒い画面でお馴染み、コマンド ... Singleton パターン (1) · Slack SDK for Java (1) · SLF4J(Simple Logging Facade ...

    1時間前 -プレイヤーにインタラクトキーを割り当てます。 Interactor は準備できています。 public interface IInteractable を宣言し、 void Interact(); を定義し ...

    5時間前 -多くの設定を持つスクリプトは、Inspectorに長く平坦なリストを表示します。通常のC#クラスを使えば、それらをまとめられます。

    22時間前 -ゲームは一度に1つの状態にあります。プレイヤーを待っている状態、実行中、または終了した状態です。 isPlaying や isOver のようなboolを2つ使うと、誤って両方 ...

    15時間前 -本格的なゲームを作るのすべてのレッスン · 1つのスクリプトでゲームを動かす · シングルトン · ゲームの状態 · 状態に応じた切り替え · おさらい:ラウンドマネージャー.

    13時間前 -isPressed は、押し続けている間、毎フレーム「今、押されているか?」に答えます。1回の押下につき1度だけ何かを実行したい場合、コントロールにはさらに2つの状態が ...

    16時間前 -ジャンプとは、Spaceキーを押した瞬間に一度だけ設定される垂直方向の速度です。スクリプトがすでに加えている重力によって上昇が遅くなり、頂点で止まり、 ...

    12時間前 -GameObjectはコンポーネントのリストで、書くスクリプトはそれぞれコンポーネントを1つ追加します。Unityのゲームは、各スクリプトに1つの役割を持たせ、複数の ...