3時間前 -情報隠蔽は、private変数よりもさらに一歩進んだ考え方です。クラスを使うコードは、そのpublicメソッドが何をするかだけに依存し、クラスがデータをどのように保存し ...
14時間前 -プロセス全体でデータベース ファイルごとに 1 つの SQLiteOpenHelper または RoomDatabase インスタンスを使用します(シングルトンにするなど)。 ... Java および OpenJDK ...
22時間前 -Unity は UI システムを使って、画面上にテキスト、ボタン、バーを描画します。Unity 6 では、 GameObject > UI > Text - TextMeshPro を選ぶと、Text (TMP) という ...
16時間前 -ローコード開発プラットフォーム(LCDP:Low-Code Development Platform) (2) ... Java 仮想マシン(JVM:Java Virtual Machine) (1) · JavaCV (1) · JDK Flight ...
10時間前 -isPressed は、押し続けている間、毎フレーム「今、押されているか?」に答えます。1回の押下につき1度だけ何かを実行したい場合、コントロールにはさらに2つの状態が ...
16時間前 -本格的なゲームを作るのすべてのレッスン · 1つのスクリプトでゲームを動かす · シングルトン · ゲームの状態 · 状態に応じた切り替え · おさらい:ラウンドマネージャー.
20時間前 -ゲームは一度に1つの状態にあります。プレイヤーを待っている状態、実行中、または終了した状態です。 isPlaying や isOver のようなboolを2つ使うと、誤って両方 ...
21時間前 -セッターは、名前が = で終わるメソッドです。 attr_writer を使わずに自分で書くと、値を保存する前に整えることができます。
12時間前 -スコアをプレイヤーのスクリプトに、ライフを体力スクリプトに、ゲームオーバーの判定を3つ目のスクリプトに置くと、各スクリプトで他のスクリプトの数値が必要になる ...
11時間前 -提供されたコードは入力行ごとに1曲( title,seconds )を追加し、その後プレイリストに対して Enumerable のメソッドのみを使用します。曲数、カンマでつないだタイトル、 ...