20時間前 -ゲームは一度に1つの状態にあります。プレイヤーを待っている状態、実行中、または終了した状態です。 isPlaying や isOver のようなboolを2つ使うと、誤って両方 ...
14時間前 -プロセス全体でデータベース ファイルごとに 1 つの SQLiteOpenHelper または RoomDatabase インスタンスを使用します(シングルトンにするなど)。 ... Java および OpenJDK ...
16時間前 -プログラミングパラダイム(programming paradigm) (1) · プログラム憲章(program charter) (1) · プロジェクトポートフォリオマネジメント(PPM:Project Portfolio ...
22時間前 -Unity は UI システムを使って、画面上にテキスト、ボタン、バーを描画します。Unity 6 では、 GameObject > UI > Text - TextMeshPro を選ぶと、Text (TMP) という ...
8時間前 -本格的なゲームを作るのすべてのレッスン · 1つのスクリプトでゲームを動かす · シングルトン · ゲームの状態 · 状態に応じた切り替え · おさらい:ラウンドマネージャー.
10時間前 -isPressed は、押し続けている間、毎フレーム「今、押されているか?」に答えます。1回の押下につき1度だけ何かを実行したい場合、コントロールにはさらに2つの状態が ...
11時間前 -Enumerable は、配列やハッシュのコレクションメソッドを支えるモジュールです。 each を定義して要素を1つずつyieldし、 Enumerable をincludeするクラスは、 map ...
21時間前 -セッターは、名前が = で終わるメソッドです。 attr_writer を使わずに自分で書くと、値を保存する前に整えることができます。
11時間前 -ボタンは、 AddListener をまったく使わずに、Inspectorで設定することもできます。ButtonのOn Click ()リストは最初は空です。+をクリックすると行が追加されます。
13時間前 -CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 40/60。 ジャンプとは、Spaceキーを押した瞬間に一度だけ設定される垂直方向の速度です。