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ファイナルファンタジータクティクス 成長率 計算式 端数 で検索した結果 1~10件目 / 約6,850件 - 0.44秒

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  1. FFTパラメータ計算機
    そこで、JavaScriptを用いて、ユニットのパラメータ計算を再現するプログラムを作ってみ ました。 ユニットの性別・ジョブ・レベルと装備品を与えるとパラメータを計算し表示する ものです。 Move, Jump, 回避率も表示します。 敵ユニットやゲストユニットのパラメータ  ...
    www.geocities.jp/pearlstar_os/study/fft/others/grow_4.html
  2. ジョブ - FFT -ファイナルファンタジータクティクス- PSP版 攻略&まとめWiki
    実際にステータスとして出てくる数値は、補正値の項目にある補正適用式を参照。端数 は切り捨て。 以上の計算式から、同じ成長率のジョブでレベルを下げ、再び上げると 最初よりも能力は下がるので、 ほとんどのジョブで成長率が変わらないMATとSpeedの 値 ...
    fftwiki.com/ジョブ.html
  3. ジョブ成長・補正 - carbuncle
    各ジョブの成長率・補正率について。 HP・MP成長式 ... 現実値=基本値×補正値/50 簡易式 現実値×(最終レベル+成長値)/(初期レベル+成長値) ... ジョブ成長値. ジョブ, HP, MP, Speed, 物理AT, 魔法AT. 見習い戦士, 11, 15, 100, 60, 50. アイテム 士, 12, 16, 100, 75, 50. ナイト, 10, 15, 100, 40, 50. 弓使い, 11, 16, 100, 45 ... [FFT Index]
    www.carbuncle.jp/fft/grow.html
  4. 成長率 - PSP版FFT獅子戦争攻略wiki - 森羅万象
    レベルを上げた時に上昇するステータス、成長率の解説とデータ。専用ジョブを含む詳細 を記載。FFT獅子戦争PSP版対応。
    playshinra.com > 森羅万象 > FF総合 > FFT
  5. アビリティ/【格闘】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* - WIKIWIKI.jp
    2019年5月5日 ... FF15 オンライン拡張パック:戦友; FFT; 光の4戦士; TFFCC ... ただしモンク&空手家は 、素手攻撃力の成長ペースが他のジョブよりも圧倒的に高い。(命中率は同じ) ... 素手 で攻撃した時の攻撃力及びダメージ計算式が、モンクと同じになる。 素手の .... 格闘 素手の基本攻撃力は『レベル×2+3』、攻撃倍率は『力×レベル÷256+2』(端数切捨)。 .... ドラグナーの成長率が本物のドラゴン族を凌駕するレベルのため、いずれは格闘なし でもダメージがカンストするもののそんなのは相当にやり込んだ後の話。
    wikiwiki.jp/ffdic/アビリティ/【格闘】
  6. バトル/【命中率】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* - WIKIWIKI.jp
    2019年5月16日 ... 【命中率/32(端数切り捨て)+1】が「たたかう」の判定回数(攻撃回数)となり、攻撃回数 が増えるほどヒットしやすくなり、ダメージも増えるが、HIT数的に最大値は224となる( 8HIT) 黒魔法「シェイプ」を敵に .... たたかう」の命中率は装備武器の種類ごとに計算式 が異なる(最大95%)。 .... 上記の計算式のため、運を大きく成長させていくと命中と回避 の影響がほとんど無くなってしまう。 .... FFT Edit. 攻撃手段・攻撃方向・ハイト・星座相性 など、実に様々な要素が命中率に影響する。 またSLGの常として、0% ...
    wikiwiki.jp/ffdic/バトル/【命中
  7. ファイナルファンタジータクティクス - ゲームカタログ@Wiki ~名作から ...
    ファイナルファンタジーの名を冠してはいるがあくまで外伝扱いであり、中世ファンタジー 的要素は従来通りながら、世界観・シナリオ共に徹底してダークな雰囲気でまとめ .... 全てのユニットのATと技の発動順はいつでも一覧形式で参照できるため、ちまちました 計算などは全く必要なし。 .... 成長率の低いジョブ(吟遊詩人・踊り子・アイテム士)で レベルダウン→成長率の高いジョブでのレベルアップを繰り返し、パラメータを強化する 育成。
    www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3840.html
  8. ファイナルファンタジータクティクス - Wikipedia
    ファイナルファンタジータクティクス』(FINAL FANTASY TACTICS、略称:FFT)は、 1997年6月20日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)より発売され .... 高低差は 移動にも制限をかけるため、計算的にどこまで移動できるか完全に把握しにくい。魔法を はじめとする一部の .... 戻ってきた汎用ユニットにはアビリティポイントが加算され、効率 良くアビリティを成長させる際にも儲け話は利用される。仕事の成功失敗の条件は、必要 ジョブ、 ...
    ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジータクティクス
  9. FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 - mixi
    [mixi]FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 ドーピングに関する不安、誤解、疑問を 解消する会。 これは、「ドーピングとかついてけない ... 成長率の低いjobでレベルを 下げる(レベルダウントラップ『デジェネレータ』を利用します。詳細はFFTコミュニティの トピクス『 ...
    mixi.jp > ... > トピック一覧
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