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ベクトル 回転 processing 速度 で検索した結果 1~10件目 / 約44,900件 - 0.36秒

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  1. Processingによる3Dプログラミング - yoppa org
    3Dプログラミング基本. まず2Dの図形を回転するプログラムを作成してみる. translate で画面の中心を座標の原点に; 以下の処理を繰り返す. 背景描画; rotateで回転; rectを 描画; 回転する角度を更新 ...
    yoppa.org/proga10/1301.html
  2. Processing日記(3) - 長嶋洋一
    単位円での定義から、三角関数は円周上の点の回転移動そのものに関係していること は明白だが、これをアニメーションで示したProcessingのサンプルがあった。 ... Processingのプログラマにとってベクトルとは、以下のように、ある点の場所(location) から、別の点の場所(location)に移動させるもの ... 物理学では加速度accelerationの ことを「速度の時間的変化」と定義するが、Processingにおいては、オブジェクトの Motion ...
    nagasm.org/ASL/Processing/index3.html
  3. Processingベクトルを扱ってみよう! | 世界はフラクタル
    ... 乗算; 3.4 正規化. 4 Processingベクトルを扱う; 5 ベクトル演算のサンプルコード; 6 まとめ ... 物体に働く力や物体の速度、加速度などがベクトルで表されます。ベクトルは 方向と大き ... rotate(), 角度を指定してベクトル回転(2次元のみ).
    dekfractal.com > HOME > 計算科学
  4. Processing入門web4-6
    プロセッシングでは座標軸を移動させたり、回転させたり、拡大、縮小させたりできます。 これは ... int deg=0; //座標の回転分を格納する変数void setup() { size(400, 300); strokeWeight(5); stroke(255, 0, 0); } void draw() ... 速度の違う三つの線が回ります。
    9ryulabo.com/processing-learner/4-6.html
  5. Processing/AR_Velocity01 - 講義のページ - MyDNS.JP
    運動の様子を観察するだけでなく、それを速度ベクトルや加速度ベクトルと関連付ける ことができれば、運動の科学 ... 第四列が平行移動に対応し、カメラ座標系(ビュー座標) 系でのマーカー中心の位置を表している。z軸周りの回転については…
    robo.mydns.jp/Lecture/index.php?Processing%2FAR...
  6. 03 基礎知識 - 3D座標変換
    第7-9引数は上方向ベクトルではなくて下方向? void draw() { ... Processingで用意 されている3次元物体は以下の通. り. ▫ box() - 直方体を描く ... 回転(Y軸まわり). ▫ rotateY(theta). ▫ カレント座標系をY軸まわりにthetaだけ回転させる. 例: rotateY(PI / 6); ...
    imura-lab.org/wp/wp-content/.../ERP16-03-transform-3d.pdf
  7. 立体でなにかする+おまけ【新歓ブログリレー2019 33日目】 | 東京工業 ...
    実はProcessingでもOpenGLは使えるのですが、頭が足りないので今回はデフォルトの 描画ライブラリを使います。(逃げ) ... 回転では行列を使うと便利で、今回はロドリゲスの 回転公式を使う。 ... 法線ベクトルの導出はここをご覧下さい。
    trap.jp/post/686/
  8. コンピュータグラフィックス講義資料(PDFファイル) - 佐賀大学
    1 同じフォルダーに類似のファイル “processing-java.exe” が見つかるかもしれません が、これは別の用途. の実行ファイルです。 ... コンピュータを用いて画像を定義・加工・ 表示する方法にはベクタ・グラフィックス(vector. 4 graphics)と ... もちろん星の回転 速度は変数 alpha の増分値(図 4.48 のプログラムでは 1)を変えることでも. 17. 可能 です。
    www.fu.is.saga-u.ac.jp/yaman/GRAPHICS/cg.pdf
  9. Interactive Music II Processingによるアニメーション - SlideShare
    Interactive Music II Processingによるアニメーション 東京藝術大学芸術情報センター ( AMC) 2013年12月26日 田所 淳. ... ベクトル(向きと大きさ)で動きを再定義PVector location; //位置のベクトルPVector velocity; //速度ベクトル! void ...
    www.slideshare.net/tado/geidai-music131226
  10. 回転体の運動を利用して音生成を行う インタラクティブシステム An ...
    c2018 Information Processing Society of Japan. 凸回転体の ... これまでに,代表的 な凸回転体である楕円体の基本運動である水平スピン,水平・垂直ロール等を. タッチ センサで認識する手法,および楕円体とディスプレイとの接触領域の面積や重心の移動 速度を反映した音とビ. ジュアルの ... 図 4 凸回転体の方向ベクトル回転角. 3.2 凸 回転 ...
    ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action...item...
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