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頂点 面 稜線 公式 で検索した結果 1~10件目 / 約90,900件 - 0.39秒

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  1. コンピュータグラフィックス
    オイラーの公式. ▫に穴を含まない二多様体の公式. • − + = 2. • : 頂点の数. • :稜線の数. • :の数. ▫オイラー操作(局所変形). • オイラーの公式 を保持して変形する操作. 2014/11/10. コンピュータグラフィックス. 19. 3 − 3 + 1 = 1.
    www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/.../06.../06_modeling1.pdf
  2. 3章 モデリング
    また、ポリゴンを使った3次元図形を作ったとき、頂点に法線ベクトルを与えることができ 、の表裏の区別が可能である(ソリッドモデルの条件の一つ)。 ソリッドモデル ... 境界 表現(B-reps、Boundary representations):頂点稜線とその接続関係で立体を 表現する方法。 スイープ ... いずれの操作もオイラーの公式が成り立つような変形である 。
    www.cc.kyoto-su.ac.jp/~kano/Processing/.../processing3_1.ht...
  3. 位相要素(頂点稜線、シェル):一口メモ
    位相要素(頂点稜線、シェル). もののかたちは、『頂点』『稜線』『』『シェル』 によって構成されています。 これらを『位相要素』と呼び、位相要素を作成したり、移動し たりすることで、かたちを操作します。実際にモデラー上でも、これらの位相要素を操作 する ...
    mh.rgr.jp/memo/ga0023.htm
  4. コンピュータグラフィックス 基礎
    ソリッドモデルに対する形状操作. • 頂点稜線を増やす操作. • 次のような性質が ある. • 操作後もオイラー・ポアンカレの公式を常に満たす. • オイラー操作の組み合わせ で任意のソリッドモデルを. 作成できる. (ソリッドモデル=オイラー操作の組み合わせ) ...
    kanamori.cs.tsukuba.ac.jp/lecture/2019/cg.../07_slides.pdf
  5. 7. 3次元形状モデル
    3次元物体: . 2. サーフェースモデル: 頂点稜線(多角形)で構成する. 3. ソリッド モデル. 1. 3次元物体: 多面体. 2. CSG方法: 円柱や直方体などの ... 単純な多面体の 境界表現は,次のオイラーの公式の条件を満たす. V – E + F = 2. V;頂点の数, E; ...
    www.info.shonan-it.ac.jp/lecture/.../ComputerGraphics2_7.pdf
  6. 第24回 ポリゴンメッシュの選択を記憶・適用・追加・除外 ... - Shade3D 公式
    Here's a Customized. モデリングのほとんどは何かしら選択することが多いですね。 ポリゴンメッシュの選択は稜線頂点などを選択してUVのシーム作ったり、15.1 では頂点カラーのためにも選択するわけですが、ちょっと操作を間違えると選択してた ものが ...
    shade3d.jp/training/shallwecustomize/24.html
  7. 第3回 選択モード変更スクリプト - Shade3D 公式
    ポリゴンメッシュにはご存知のように「頂点」「稜線」「」の3要素があります。ポリゴン メッシュの ... コントロールバーにある「ポリゴンの頂点選択モード」「ポリゴンの稜線選択 モード」「ポリゴンの選択モード」ボタンでそれぞれの要素の選択モードに切り替えます 。
    shade3d.jp/training/shallwecustomize/custom3.html
  8. No.23 / 稜線 / 頂点の形状移動コマンドを使って、モデル編集! | 株式 ...
    日常よく使用する[形状移動コマンド]ですが、ほとんどの場合、グループやシェルを対象 に実行しているのではないでしょうか?ところが、 / 稜線 / 頂点を対象にしても実行 することが可能なのです。 しかも、意外に便利だったりします! (※の ...
    www.photron.co.jp/products/cad.../column23.html
  9. (幾何学) - Wikipedia
    初等幾何学における(めん、英: face)は、立体図形の境界を成す二次元の図形を言う 。平坦なによって完全に囲まれた三次元図形を多面体と呼ぶ。 ... この等式はオイラー の多面体公式と呼ばれる。したがって、の数は頂点数 ... この意味で例えば、立方体 の集合は、空集合、頂点 (零次元)、辺 (一次元)、正方形 (二次元) と立方体 自身 (三次元) からなる。 四次元の多胞体のは ... 超多面体および超空間充填の余 次元 2 のは、リッジ(、ridge)または劣ファセット (subfacet) という。すなわち n- 次元 ...
    ja.wikipedia.org/wiki/_(幾何学)
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