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addARMarker で検索した結果 11~20件目 / 約1,280件 - 0.28秒

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  1. LEGO4 | <table width = 100%><tr><td>花沢研究室
    VERSION); cam=new KetaiCamera(this,640,480, 60); img = new PImage(640, 480); nya=new MultiMarker(this,640,480,"camera_para.dat",NyAR4PsgConfig. CONFIG_PSG); nya.addARMarker("go.pat",64, 100); nya.addARMarker("stop.pat ",64 ...
    www.mns.kyutech.ac.jp/~hanazawa/.../index.html
  2. AR1
    println(MultiMarker.VERSION); cam=new KetaiCamera(this,640,480, 60); img = new PImage(640, 480); nya=new MultiMarker(this,640,480,"camera_para.dat", NyAR4PsgConfig.CONFIG_PSG); nya.addARMarker("patt.hiro",80); cam.start(); }
    www.mns.kyutech.ac.jp/~hanazawa/.../AR/.../index.html
  3. リリース nyar4psg NyARToolkit for processing 1.2.0 - NyARToolKit ...
    ... to NyARToolkit/4.0.1. Add a function MultiMarker#addARMarker(PImage,int,int, float). NyARToolkit/4.0.1に対応。 MultiMarker#addARMarker(PImage,int,int,float) を追加。画像ファイルをそのままARマーカに変換して使用出来ます。
    ja.osdn.net/projects/nyartoolkit/releases/55326
  4. サンプルコード解説 / NyARToolKit for Unity / NyARToolKit / The ...
    addARMarker((Texture2D)(Resources.Load("MarkerHiro", typeof(Texture2D))), 16,25,80);. WebCamTextureで指定している値がカメラ入力の解像度になります。適切 な値に変更してください。 フレームレートが15fps指定になっていますが、PCのスペック ...
    sixwish.jp/Nyartoolkit/Unity/section03/
  5. NyARToolkit用のマーカーを作成 - WisteriaHill
    反映させるには、AndMmdActivity.javaのaddARMarker関数を使います。 引数は4つ ありますが最初の引数でpatファイルをasset内のパスで指定。 2番目の引数はMarker Segmentの値。16x16のままなら訂正不要です。 3番目の引数は外枠が画像全体に ...
    foonyan.sakura.ne.jp/wisteriahill/.../Making_Marker.html
  6. processingとNyARToolkitでCGにテクスチャを貼る - むだな ものを つくる
    addARMarker("patt.hiro", t_image_l); // Setup texture t_image = loadImage("hoge. jpg"); } void draw() { if (cam.available() !=true) { return; } cam.read(); nya.detect( cam); background(0); nya.drawBackground(cam);//frustumを考慮 ...
    stamefusa.hateblo.jp/entry/20121030/1351613288
  7. Processing 2.2.1 not correctly load obj. file - Stack Overflow
    addARMarker("patt.kanji", 80); model = new OBJModel(this,"earth.obj"); model2 = new OBJModel(this, "kocka.obj"); PImage img0 = loadImage("4096_earth.jpg"); model.setTexture(img0); model.scale(1); model.
    stackoverflow.com/.../processing-2-2-1-not-correctly-lo...
  8. ARToolKitをProcessingで使う(2) - 楽しいことをしたい
    addARMarker("patt.hiro",80)ではマーカのファイルを読み込むためのメソッドです. patt.hiroはdataフォルダ内に存在します.このファイルを自分が作成したマーカのものに 置き換えることで,好きなマーカでNyARToolKitを扱うことができます.
    monitorgazer.blogspot.com/.../artoolkitprocessing_2.ht...
  9. 【Processing】複数のARマーカーを扱う | 西住工房
    ar = new MultiMarker(this, width, height, "camera_para.dat", NyAR4PsgConfig. CONFIG_PSG); // 検出するARマーカーの登録 idHiro = ar.addARMarker("patt.hiro", 60); idKanji = ar.addARMarker("patt.kanji", 60); // カメラの起動
    algorithm.joho.info > ... > Processing
  10. Augmented reality rotation – Technological creativity
    TM_NYARTK)); nya_l.addARMarker(“patt.hiro”,80); nya_r=new MultiMarker(this, width,height,”camera_para.dat”,new NyAR4PsgConfig(NyAR4PsgConfig. CS_RIGHT_HAND,NyAR4PsgConfig.TM_NYARTK)); nya_r.addARMarker(“patt. kanji” ...
    tecnologies.net/?page_id=162
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