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cocos2dx cocostudio scene タッチ で検索した結果 1~10件目 / 約32,100件 - 0.38秒

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  1. cocos2d-xタッチイベントの管理 – GAME SHONEN
    public: static cocos2d::Scene* createScene();. virtual bool init();. CREATE_FUNC (HelloWorld);. // タッチイベントの処理. bool onTouchBegan(Touch* touches, Event *event);. void onTouchMoved(Touch* touches, Event *event);.
    gameshonen.com/cocs2d-xイベントの管理/
  2. cocos2d-x】【CocoStudioCocoStudioを使って画面のレイアウトを ...
    環境 cocos2d-x 3.2 CocoStudio for Mac 1.0.0 Bata CocoStudioでレイアウトを作成 する まずは、CocoStudioにて任意の画面を作成します。 以下では、 ... 参考までに、ui:: Buttonクラスのタッチイベントを取得するには以下のようにします。
    inon29.hateblo.jp/entry/2014/10/12/195146
  3. cocos2d-x v3.0でのタッチイベントの取り方 - Qiita
    cocos2d-xはv2.0とv3.0でタッチイベントなどのイベント取得方法が変更になっています 。 ... のインスタンスポインタを返すことを推奨する。 static Scene* createScene(); // init メソッドは、cocos2d-iphoneではIDを返すが、cocos2d-xではbool ...
    qiita.com > Qiita > touch
  4. Cocos2d-x Ver 3.x C++ タッチを検知する - iscene ページ!
    static cocos2d::Scene* createScene();. //タッチイベント用メソッドの宣言. // TouchBegan()関数->タッチ開始. bool onTouchBegan(Touch* pTouch, Event* pEvent);. //TouchMoved()関数->タッチ中. void onTouchMoved(Touch *pTouch ...
    iscene.jimdo.com/.../cocos2d-x-ver-3-x-c-タッチを検知...
  5. [Cocos2d-x] Cocos Studio2 を使ってみる (基本編) | cretia studio
    Cocos2d-xでは、一つのシーンに対してノードを吊り下げていって、画面を構成していく ことが多いと思います。 例えば、以下のような画面ではMainSceneの下にスプライトや パネル、ボタンなどをaddChildしています。
    studio.cretia.net/blog/387
  6. cocos2d-x – 株式会社アライト
    従来の方法でタッチイベント追加 button->addTouchEventListener( CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEvent, this)); //ラムダ式を使用した ... # include "HelloWorldScene.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/ CocosGUI.h" USING_NS_CC; using namespace cocostudio::timeline; Scene* .... 通常、cocos2d-xSceneを作成するときはcreateScene関数を用意し、その中で Sceneクラスが持つcreate関数 ...
    arit-clt.com/tag/cocos2d-x/feed/
  7. TextField Class Reference - cocos2d-x
    A callback which will be called when touch began event is issued. More. .... Set a event handler to the widget in order to use cocostudio editor and framework. More. .... Return a current focused widget in your UI scene. More.
    cocos2d-x.org/.../classcocos2d_1_1ui_1_1_text_field.ht...
  8. cocos2dx3.1のマルチタッチをやってみた - 株式会社BEFOOL ブログ
    音ゲーなどマルチタッチを使うことが多いと思うので、cocos2dxのマルチタッチについて ちょっと研究してみた。 ... _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority( listener, 9999); // このシーンにリスナーを設置。 その後、タッチを ...
    befool.co.jp/blog/.../cocos2dx-ver3-multi-touch/
  9. Cocos2d-x v3 タッチイベントについて – RingWorks
    Cocos2d-x 3.0 beta2 シングルタッチ&マルチタッチイベント取得まとめ | Cocoa部 ... 指定した場合、そもそもNodeと関連付いておらず、直接DirectorのEventDispatcherに 紐づいているのでシーンが切り替わろうとリスナは登録されたままになっているということ です。 ... (おまけ)MenuやCocoStudio、UIエディタのWidgetについて.
    ringworks.jp/blog/tech.../cocos2d-x-v3-タッチイベントについ...
  10. Senspark/cocos2d-x-lite - GitHub
    Lite cocos2d-x for Android, iOS, macOS with prebuilt libraries - Senspark/ cocos2d-x-lite. ... [FIX] Mesh: enable depth write by default. [FIX] Node: calling ` reorderChild()` does not update touch lister with scene graph priority. [FIX] PageView: ...
    github.com/Senspark/cocos2d-x-lite/.../CHANGELOG
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