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ffタクティクス 成長補正 で検索した結果 1~10件目 / 約108,000件 - 0.32秒

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  1. FFT ジョブ別成長度 - BIGLOBE
    FFT でジョブごとの成長度の違いを調べました。なんと戦士を作るには白魔道士がいい とか意外な情報が!
    www2s.biglobe.ne.jp/~hyper/tetsuya/game/fft/seichou.html
  2. ジョブ成長補正 - carbuncle
    現実値=基本値×補正値/50 簡易式 現実値×(最終レベル+成長値)/( ... ジョブ 成長値. ジョブ, HP, MP, Speed, 物理AT, 魔法AT. 見習い戦士, 11, 15, 100, 60, 50. アイテム士, 12, 16, 100, 75, 50. ナイト, 10, 15, 100, 40, 50. 弓使い, 11, 16 ... [FFT Index]
    www.carbuncle.jp/fft/grow.html
  3. 成長率 - PSP版FFT獅子戦争攻略wiki - 森羅万象
    レベルを上げた時に上昇するステータス、成長率の解説とデータ。専用ジョブを含む詳細 を記載。FFT獅子戦争PSP版対応。
    playshinra.com > 森羅万象 > FF総合 > FFT
  4. ジョブ - FFT -ファイナルファンタジータクティクス- PSP版 攻略&まとめWiki
    file FFT成長率タブ区切り.txt. 成長値が小さいほど成長率は高い; Lvが低い方が成長率 は高い; 基本値は補正値の項参照; HP,MP成長式. レベルアップ時新基本値=基本値*( 新Lv+成長値)/(現Lv+成長値); レベルダウン時新基本値=基本値*(新Lv-1+成長値)/( ...
    fftwiki.com/ジョブ.html
  5. パラメータ成長の法則について:真珠星研究室
    ここでは、FFTのユニットが持つ各パラメータの成長の原理や、それを応用したユニット の強化方法などを紹介しています。 ... ある程度 HPの高いユニットをいろいろなジョブに チェンジさせてみるとわかりますが、 各ジョブの HP補正率の値の比は、ある簡単な整数  ...
    www.geocities.jp/pearlstar_os/study/fft/others/grow_1.html
  6. バトル/【Speed】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* - WIKIWIKI.jp
    FFTにおける最重要パラメータ。 この数値が高いほどATが回ってきやすくなる。 キャラ 間による差はほとんどなく、忍者やシーフで僅かに成長率やステータス補正値が高い 程度なので同レベル帯のキャラであれば行動回数は基本的に ...
    wikiwiki.jp/ffdic/バトル/【Speed】
  7. バトル/【レベル下げ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* - WIKIWIKI.jp
    2018年10月12日 ... 関連項目:システム/【レベル初期化】、システム/【レベル補正】、アビリティ/【レベルダウン 】 ... 下げ終わったら成長率の高いジョブ(ものまね士・忍者・召喚士等)でひたすら レベルを上げる。 モンスターはジョブチェンジ ... ファイナルファンタジータクティクス獅子 戦争 公式コンプリートガイド」(スクウェア・エニックス出版)に 究極ユニット ...
    wikiwiki.jp/ffdic/バトル/【レベル下げ】
  8. 成長率/補正値 - FFT改変ver攻略Wiki - アットウィキ
    FFT改変ver攻略Wiki. ナビゲーション. 過去に出た質問 · 質問& ... ジョブ別成長率. 結果的には成長値÷成長率のため、成長率が小さいほど良く伸びる。 新しい基本値 = 古い基本値×(終了時のレベル+成長値)÷(開始時のレベル+成長値) ... ジョブ別補正値  ...
    www40.atwiki.jp/fft_mod/pages/97.html
  9. FFタクティクス Tips上級2 2周目をやっている人用 -2-: FFT等おすすめ ...
    詳しい成長率について. 参考サイトはご自分で検索してください。 以下の2つは私が適当 に検索して参考にしたサイトです。 ・FFT ジョブ別成長度 ・ 真珠星研究室 私的メモ として簡単に略したものを書いておきます。 ・各ステータスを総合的に見 ...
    best-games.cocolog-nifty.com/home/.../fftips8----ba07.html
  10. FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 ジョブの解説です
    Move:4/Jump:3/ジョブ回避率:5/標準アビリティ:なし. ステータス補正 HP:並/MP:低/ Speed:並/物理AT:ちょっと低/魔法AT:低. 成長率 HP:並/MP:いまいち/Speed:並/ 物理AT:ちょっと低め/魔法AT:並. 装備可能武器:ナイフ、剣、斧、鎚. 装備可能防具:服 、 ...
    www.grimoirebox.sakura.ne.jp/.../fft.../fft_android_job_revie...
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